|
2004-07-23
Krav och vem bestämmer? Mer aktuellt från Boxes And Arrows och Cooper om två frågor jag brottats med det senaste året: vettiga krav och vettiga personer/roller att bolla kravdiskussioner med. Läs artiklarna så pratar vi om det när jag är tillbaka från semestern, ok?
Dan Willis: Are Useful Requirements Just A Fairy Tale? (and why an IA should care)
The requirements should: - Separate the what from the how.
- Help different people talk about the same things using the same words.
- Be sticky by connecting each functional requirement to a specific business requirement.
- Facilitate product evolution (not just incremental change).
Jonathan Korman: Where do Product Managers fit? Tillsätt en produktägare med mandat att jämka mellan marknad, design och utveckling. Ungefär så här jobbade vi på ett tidigare jobb, vilket var en bra modell.
Gmail - god gdesign Coopers nyhetsbrev slår åter ett slag för god design: Well-designed products. Det är en uppföljning till en artikel jag tipsade om för ett år sedan: Critic to Creator: Recognizing Good Design. Budskapet är att man ska försöka lyfta fram goda exempel i stället för att ständigt framhäva dåliga designlösningar.
Jag har använt Gmail i en månad och är mycket nöjd hittills. (Lite svåruttalat bara - gmejl?) Det är enkelt och snabbt, precis som man vant sig vid från google. De viktiga funktionerna är tydligt placerade när jag behöver dem och dessutom finns det en massa små finesser som man upptäcker varefter.
Jag gillar deras förhandstittar: de första orden i ett brev visas redan i vyn, så jag kan bedöma och slänga oönskade brev utan att öppna dem.
Det finns en etiketteringsfunktion som är bättre än det vanliga mappkaoset. Ett brev kan sorteras in under många etiketter och varje etikett har sin egen vy där jag kan se alla brev om samma ämne - eller hur jag nu väljer att kategorisera dem. Men jag måste inte sätta en etikett när jag tar bort ett brev från inkorgen genom att arkivera det. Med googles sökfunktion kan jag ändå lita på att jag hittar det igen senare.
Jag kan enkelt sätta en stjärna på brev jag vill bevaka och det finns en särskild vy för stjärnmärkta brev.
Gmail har valt en konversation som minsta enhet i stället för enskilda brev, vilket gör att sammanhanget finns kvar samlat. Tyvärr finns det här en liten brist för svensk brevväxling: det fungerar bra där svaren börjar på Re: men inte på Sv: - då blir det en ny konversation i stället.
Webbutvecklarna har de gjort detaljerna rätt: längden på förhandstittarna hänger elegant med fönsterstorleken. Konversationerna visas tillsammans men de äldsta är komprimerade medan det nyaste visas helt. Adresser fylls i automatiskt. Funktionerna exponeras där de behövs. Webbsidan laddar om sig själv, så jag behöver inte kolla efter mejl hela tiden.
Dessutom finns det gott om utrymme. Jag har precis passerat 1%-gränsen, men det är inklusive ca 1000 skräpbrev som gmail kategoriserat och flyttat till papperskorgen. Den lär tömmas automatiskt nån gång i månaden så jag behöver inte tänka på det heller. För säkerhets skull kollar jag ändå då och då att den inte kategoriserar fel, men vad jag minns är det bara ett nyhetsbrev som hamnat i spam-mappen. Och det är bara nåt dussin spam som algoritmen missat och som har hamnat i inkorgen, de flesta utan avsändare och innehåll - varför skickar man sådana spam?
Mer om Gmail → Hos Boxes and Arrows skriver Dan Brown om hur användandet av Gmail gav honom insikter i sitt epostanvändande: The Information Architecture of Email
→ Recension av Gmail, inklusive skärmdumpar
→ Most wanted Gmail features (via Kottke)
→ Gmail-hjälpprogram, bland annat för att tanka över befintliga brev dit. (hittad här)
2004-07-22
Om det inte är ett spel vad är det då? En sidolänk från Matt Jones gav en tripp till en extatisk bakgrundshistoria om ett nätverksspel: The A.I. Web Game
As time goes by, I mean to put up on the website further comments about the [game], but to be frank I'm less interested in doing a sober introduction to the game than I am in taking a drunkard's walk back through it, an annotated love-letter, if you will...
Efter att ha läst introduktionen blev jag sugen på att ta en titt på spelet men tyvärr verkar spelets webbplats ligga nere. Men det finns en uppsats att läsa om det: Jane McGonigal: This Is Not A Game: Immersive Aesthetics and Collective Play
Är det nån av läsarna som vet nåt mer om spelet?
Världen sedd snett ovanifrån Det verkar så enkelt att skapa snygga miljöer när jag bläddrar i The Complete Guide to Isometric Pixel Art. Om det inte vore semester på resande fot om ett par dar så...
Via a joshua tree in every pot som också tipsar om Pac-Mondrian, en kul blandning av datorspel och konst.
...och webben sedd framifrån Mer konst: Natural Process: Måla av webbsida > ställ ut målning > bevaka med webbkamera > sälj tavlan till Google! (via Kottke)
2004-07-21
David Byrne live på Berns David Byrne var i stan i går kväll. Med sig hade han en stråksextett, basist och två slagverkare.
Den nyligen utkomna skivan Grown Backwards är ganska lågmäld men han spelade bara några få låtar från den. Spelningen var istället full av energi och tyngdpunkten låg på gamla Talking Heads-slagnummer. Lite överraskande, men det gäller kanske att lufta hitsen i och med förra årets läckra samlingsbox och kommande cdsläpp (äntligen!) av liveplattan The Name of this band is Talking Heads från 1982.
Det verkar i alla fall vara rätt strategi när det gäller att få fart på publiken. Ovationerna efter Psycho Killer höll på så länge att Byrne nästan såg rörd ut.
En virtuos livebearbetningen av remixen av Lazy, förra årets hitsamarbete med X-press 2 avslutade konserten magnifikt.
→ David Byrnes turnéblogg → Aftonbladet: Fyndigt och funkigt → SvD: David Byrne bjöd på en märklig resa → DN: Byrne blandar nytt med gammalt
2004-07-15
Speldesign, översiktskurs I går kom antagningsbeskedet och jag ska inom kort ta ställning till om jag vill gå översiktskurs i datorspelsutveckling, 5p.
Kursboken Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design (av Andrew Rollings och Ernest Adams) verkar i alla fall intressant.
→ Recension hos Gamasutra → Mer info om boken → Smakprov: kapitel sju definierar Gameplay som One or more causally linked series of challenges in a simulated environment.
Mer speldesignrelaterat: → Grand text auto - gruppblogg jag nämnt tidigare → Cranky User gör ett speldesigntest → Bookrank on Game Design. Bookrank är en ny tjänst hos Confusability, kolla också in hans Usability Views
2004-07-09
Tre kilometer kvar
På söndag simmar jag Vansbrosimmet. Idag var det 17,5 grader i Dalälven. Det är högsta temperaturen sedan jag började kolla. Hoppas trenden håller i sig.
Men det ska nog gå bra ändå, jag är inte helt oförberedd.
Jag tror att min tid kommer att synas här så småningom, eller via vansbrosimningens webbplats.
Tillägg 2004-07-13:
Det gick bra i söndags. Inte alls så kallt (med våtdräkt) som jag befarat. Och simningen flöt på bra. 70 minuter tog det. Aningen varmare och blötare än Vätternrundan - fast 14 timmar kortare! ;-)
Om det inte var så jobbigt att ta sig dit skulle man kunna göra det varje år.
Läs tidigare designtankar
© Design after Thought
|