Design after Thought
Design after Thought - Användbarhet genom interaktionsdesign  
--
Design after Thought > Webblogg > Designtankar maj 2004

Designtankar maj 2004

Tillfälligt avbrott

I webbloggen skriver Mikael om saker inspirerade av fynd på webben som inte har mognat till en egen Designeftertanke ännu. Eller möjligtvis inte ens rör design.

Mikael Sköld är interaktionsdesigner och samlar gärna på sig referenser från webben.

Dagligen
Blind Höna
Lägg ut & Tesugen
Enkelriktat
Plastic Bag
Peter Me
Webword
Blackbelt Jones

Veckovis
webblogg.net
Brad Lauster
Brightly Colored Food
Design Writings
Elegant Hack
City of Sound
Empires of the Mind
mymarkup.net
Det perfekta tomrummet

Månatligt
boxes and arrows
UIweb
Good experience
guuui.com
Jeffrey Zeldman
nooface

Coopers newsletter
Doors of Perception

bloggresurser

Svenskt webbloggindex

Blogger
Min bloggmotor

Blogtree
Vem inspirerar vem?

Daypop
Sökmotor

Designtankar arkiv
Senaste
April
Mars
Februari
Januari
December
November
Oktober
September
Augusti
Juli
Juni
Maj
April
Mars
Februari
Januari
2002
December
November
Oktober
September
Juli-Augusti
Maj-juni
April
Mars
Februari
Januari
2001
December
November
Oktober
Augusti-September

2004-05-12

Levande arkadspel
City of sound satte mig på spåret till pacmanhattan, en analog variant av det klassiska dataspelet. Fem studenter sprang runt ett sex gånger fyra kvarter stort område i New York, styrda av två spelledare som med ett program höll reda på deras positioner och poäng. Projektet undersöker vad som händer när man för över dataspel till den fysiska verkligheten. Åskådarna blir till exempel ganska engagerade.

"I had a great time with the people on the streets getting into the game and telling me where they last saw Pac-Man. At one point I had about a block of people running behind me. And I think you do experience play more intensely in the real world -- the cabs, all the people on the streets, even the scaffolding on the buildings aren't so much distractions as another element to the game." sa ett av spökena i Wired.


Webbplatsen har fler kul filmer på åskådarnas reaktioner.

...

Att köra Tetris live verkar inte lika fartfyllt. Men kul att titta på i alla fall. Klicka på den högra bilden på Mega64.
 

2004-05-07

ny informationsarkitektresurs
Information Architecture Library från Aifia
via Elegant Hack som också tipsar om Jodi Forlozzi: Towards a Framework of Interaction and Experience As It Relates to Product Design (det känns som om jag tipsat om den tidigare, men hinner inte kolla.)

Tillägg: Det var ett år sedan jag hittade den sistnämnda webbplatsen. Bra summering av olika begreppsapparater för att diskutera upplevelsedesign är det i alla fall.
 

Löneundersökningar för användbarhetsmänniskor
Frågan är naturligtvis alltid någorlunda aktuell. CSjobb: Vad tjänar en användbarhetsexpert/beteendevetare har funnits ett tag och nu finns det en enkel undersökning på Interakt.

Ta dock båda undersökningarna med en liten nypa salt. Interakt har snålat med svarsintervallen och lär få takhöjdsproblem. Och båda har en flytande arbetsbeskrivning, även om det märks tydligast hos CSjobb. Om jag kallar mig (interaktions-)designer - räknas jag in bland (användbarhets-)experter och (beteende-)vetare då?

För några år sedan gjorde kogvetsektionen en löneundersökning bland gamla studenter men jag minns inte om jag såg resultatet. Det är i alla fall också en heterogen grupp på arbetsmarknaden, så en löneundersökning ger kanske inte så stor ledning inför ens egna förhandlingar.

Tips till studenter: Stirra dig inte blind på lönebeloppet. Övertidsersättning, semester, vidareutbildning och andra förmåner är också en del av ekvationen.
 

 


Läs tidigare designtankar

/S /Mikael Sköld
mikael@designafterthought.net

© Design after Thought