|
2004-04-25
Vilka memer har du påverkats av? Testa dig själv med Meme virus scanner och vidta skyddsåtgärder. Via Languagelog som jag hittade via Jonas
→ Mer om memer: wikipedia och susning.nu
Livsverk
Jordsvinet Cerebus avled i mars efter 300 nummer. Han dog ensam och oälskad på sin ålders höst, och på utsatt tid, helt enligt profetiorna. Cerebus levde ett händelserikt liv som barbar, premiärminister, påve, pubföreståndare, sportstjärna och predikare bland annat.
Berättelsen om hans liv började som en ren Conan-parodi, men utvecklades via flera genrer och stilar, ständigt med fantastiska teckningar av Dave Sim och dennes assistent Gerhard. Serien tänjde gränserna för traditionellt formspråk. Dessutom var det naturligtvis en enastående bedrift för en serieskapare att genomföra projektet: att under drygt 26 år och på cirka 6000 sidor skildra huvudpersonens liv i en sammanhängande berättelse.
Serien finns samlad i 16 album av telefonkatalogsstorlek. Som hyfsat fristående startpunkter rekommenderas särskilt den vackra kärlekshistorien Jaka's Story och den sanslösa politiska satiren i High Society. Gillar man dem är det lika bra att börja från början med Cerebus, men ha tålamod med inledningen, den lyfter i och med nummer 14.
→ Cerebus: An Aardvark on the Edge (A Brief History of Dave Sim and His Independent Comic Book) → Cerebus fangirl site → Cerebus Yahoo Group → Intervju med Dave Sim inför den sista långa historien. → Publicitet inför sista numret: intervju i The Onion och brev till Previews . → Barbelith diskussion om nr 300 → Kritisk genomgång av nummer 300 av en läsare med blandade känslor om Dave Sim → Även om serien är slut kan man senare i år läsa mer om serien i Following Cerebus → och man kan passa på att läsa om serien gemensamt i The Great Cerebus (Re)Read
...
Man kan gestalta ett liv på kortare tid än 26 år också. Se till exempel animationen Un vie/A Life av Chloé Micout. Jag undrar om hon bygger en webbplats för varje jobb hon söker? (Via PlasticBag 22/4)
2004-04-23
Odysseus till Bloomsday Odysseus av James Joyce, eller Ulysses som den heter på originalspråk, utspelar sig den 16 juni 1904. Årsdagen firas av Dublinborna med festivalen Bloomsday, efter huvudpersonen Leopold Bloom. I år är det extra festligt i och med hundraårdagen.
Jag har sedan förra året tänkt klara av boken till jubileet och nu startar snart en diskussionstråd på Barbelith för de som vill läsa och diskutera Odysseus. Start första maj och avslutning lagom till Bloomsday. Det är bara att hänga på med andra ord. Och några dagars tjuvstart skadar nog inte. Det är trots allt en bok man närmar sig med respekt.
→ Schema för läsning av Ulysses på sju veckor → Lathund för bokens struktur → Ulysses for dummies - kapitelvisa höjdpunkter illustrerade med anspråkslösa animationer.
→ Work in progress - A Website Devoted to the Writings of James Joyce → James Joyce Resource Center → Jorn Bargers Joyce-portal → The Brazen Head - The Modern Word om Joyce och om Ulysses i synnerhet
Boken finns på Adlibris, Bokus, Cdon och Amazon.
Tillägg 2004-05-03: När jag började gräva i det visade det sig att diskussionstråden för boken var två år gammal, men hade råkat hamna överst igen pga sentillkommet tips. Hoppsan! Men jag ligger före lässchemat än så länge i alla fall.
Boktips: Design=Ekonomi Design=Ekonomi är en trevlig bok från 60-talet av Olle Eksell, mannen bakom designprogrammet för ögonkakao. Eksell argumenterar för designens plats i en företagsvärld styrd av ekonomer. Exemplen är från grafisk design och förpackningsdesign.
Boken innehåller artiklar och essäer inspirerade av ett par konferenser och möten med Paul Rand.
Vissa resonmemang känns lite daterade men då fungerar boken i stället som ett tidsdokument, vilket han påpekar i den andra upplagan 1999. Andra resonemang känns fotfarande helt aktuella och värda att återkomma till. Ett genomgående stridsrop är "Kvalitet föder kvalitet".
Han räknar upp sju skäl för design: - Produktutveckling - Bättre bruksvärde - Sanering av sortimentet - Ekonomisk tillverkning - Rationell distribution - Karaktäristisk form - Ökad konkurrenskraft Till dessa ville han lägga ett åttonde: Samarbete.
"En designers uppgift är att leda och samordna konstnärliga, tekniska och ekonomiska resurser, oavsett uppgiftens storlek"
"Grafisk design avslöjar obönhörligt en lednings nivå och ett företags kompetens. Vare sig den goda viljan finns eller ej."
Det finns också charmiga resevinjetter med teckning och en kort text. Han har sinne för små humoristiska detaljer: "På en [grekisk] taverna sitter en skylt skriven på svenska: HÄR TALAR MAN TYSKA!]"
Boken finns bland annat hos Adlibris, Bokus och CDON
2004-04-22
I morgon är det Världsboksdagen. Precis som förra året kommer jag skriva om ett par böcker jag läst nyligen.
Saker att läsa noggrannare så fort jag får tid De här länkarna har jag för tillfället gett upp hoppet om att hinna kommentera ordentligt. Appropriate Business Metrics for User Experience (via every breath death defying)
Mer från every breath death defying: More GUI Madness - Microsoft Research Software Development Model: The Big Ball of Mud
..
How To Quantify The User Experience, via bloggen 456 Berea Street som fokuserar på "web standards, accessibility, usability and other things related to web development and web design". Kloka saker sammanfattade i den egna artikeln Webbutveckling med standarder
Bloggen ursprungligen hittad via Chadies fyrklöver, där man varje vecka uppmärksammas på fyra nya svenska bloggar.
..
Adaptive Path: Material från workshop om experience design: Beyond Usability - inklusive zipfil med mängder av mallar och exempel. Mycket matnyttigt.
2004-04-20
Vårstädning Jag har städat skrivbordet på hemmadatorn men inte hunnit med på jobbet, varför det nu, enligt kollegan, är fullt av kipple.
Philip Dick's Law of Kipple: Kipple is useless objects, like junk mail or match folders after you use the last match or gum wrappers or yesterday's hameopape. When nobody's around, kipple reproduces itself ... the enitre universe is moving towards a final state of total, absolute kipplesation.
Påminner inte så lite om entropi som bland annat kan definieras som måttet på sönderfall i ett slutet system.
→ Mer om kipple → Fler okända lagar (kräver förmodligen inloggning hos Computer Sweden) → Andras skrivbord (inte alltid rumsrena)
Jag ska också försöka vårstäda lite bland utkasten till designtankar. Några halvskrivna inlägg har legat lite väl länge nu.
2004-04-15
Gränssnittsgalleri GUIdebook, a website dedicated to preserving and showcasing Graphical User Interfaces. (Via Antenna)
Här kan jag leta efter hur ikonerna ser ut för vanliga funktioner i olika operativsystem hur nya Longhorn kommer att se ut eller hur man har löst hanteringen av felaktigt lösenord i olika system.
Se också Widgetopia
2004-04-14
Flimrande nyheter Lekte lite med Newsmap, som använder ett treemap-gränssnitt för att visa nyhetsflödet från Google News. Saknar svenska nyheter men annars var det en schysst tillämpning.
Den främsta användningen jag sett tidigare var en karta över aktuella börskurser.
Hittad via Blackbelt Jones, via angermann2.
Den sistnämnda, danska, bloggen var en ny bekantskap som har en hiskelig grafisk profil, men skriver om "AI, architecture, art, audio, cartography, computing, conference, default, ethnography, hacking, haptic, information design, location-awareness, mobile, mundane, retro, social, space-place, spatial, swarming, urban, walking, wearing, wi-fi, and stuff."
Ska titta mer på den när ögonen slutar flimra. ;-)
2004-04-12
Ur härvan framträder mönster PeterMe refererar en session på IA Summit där etnografisk information visualiserades på ett intressant sätt.
Genom att jämföra profiler för olika befintliga användare kom man fram till att det fanns två tydliga målgrupper där man hittills trott det fanns en. Dessutom fann man att webbplatsen som användes egentligen bara stödde den ena målgruppen.
Ett bra exempel på steget från etnografiska studier till insikter som skapar designmöjligheter.
2004-04-09
Äntligen! Jag har inte bokat tågbiljetter på några månader men upptäckte nyss att SJ förbättrat sin biljettbokning avsevärt. Numera kan jag boka flera resor på samma gång. Inte bara "äkta" tur och retur som tidigare. vilket gjorde att jag var tvungen att använda två olika kontokort för att kunna boka en hemresa till föräldrarna (ofta: en enkel resa Västerås-Linköping på fredagen plus en enkel Mjölby-Stockholm på söndagen).
Det kändes dessutom som om bokningen gick snabbare idag, men det kan ha varit en tillfällighet.
Sedan SJ drog in mitt morgontåg till Västerås för en vecka sedan är de kanske inte mina främsta favoriter, men här blev det alltså några pluspoäng.
Lite luriga är de dock med sina biljettpriser så det gäller att se upp. Jag sparar en tredjedel av resans pris på att betala östgötapendeln direkt för delsträckan Mjölby-Linköping och boka Linköping-Stockholm hos SJ, i stället för att boka hela resan Mjölby-Stockholm hos SJ. Och det är ändå samma tåg jag åker med! Hmm...
Den utmärkta widgetotopia - en samling av goda och dåliga exempel på användargränssnittselement (widgets) - hade också nyligen ett exempel på en bokningsdialog där det underlättar om man känner till de lokala förhållandena.
2004-04-08
Ny blogg gör användbarhet mindre mystisk Demystifying Usability har ganska långa artiklar för att vara en blogg. Webword.com uppmärksammade bloggen på grund av artikeln How Usable is Jakob Nielsen?
Just det budskapet har vi kanske hört förut, men det finns en del andra artiklar som förklarar användbarhetsarbete och interaktionsdesign: Progressive Disclosure, Methodology or Mythology? och Are you hiring what you think you are hiring?
2004-04-07
En påminnelse mot funktionsfrossa Evolt: I am USER, hear me roar!
I am aware that your web presence is your baby, and you are proud of it, and you want to make it interesting for you and for me. That is how you ended up using cool technological tricks and web design ideas that are the talk of town at the moment in the first place.
Också på Evolt: Where / What Vision Systems and Visual Design i teori och praktik. Väck uppmärksamhet med "var-systemet", behåll intresset med "vad-systemet".
[T]he Where system sees things quickly, is associated with danger and risk, gets fatigued quickly, and doesn't do any deep analysis. It's stressful (but exciting). The What system is more Zen-like, taking a deep breath and lots of time to figure out what's really going on. It's peaceful and very concentrated.
Läs tidigare designtankar
© Design after Thought
|