Design after Thought
Design after Thought - Användbarhet genom interaktionsdesign
--
Design after Thought > Webblogg > Mars 2004

Designtankar mars 2003

Det är mycket nu...

I webbloggen skriver Mikael om saker inspirerade av fynd på webben som inte har mognat till en egen Designeftertanke ännu. Eller möjligtvis inte ens rör design.

Mikael Sköld är interaktionsdesigner och samlar gärna på sig referenser från webben.

Dagligen
Blind Höna
Lägg ut & Tesugen
Enkelriktat
Plastic Bag
Peter Me
Webword
Blackbelt Jones

Veckovis
webblogg.net
Brad Lauster
Brightly Colored Food
Design Writings
Elegant Hack
City of Sound
Empires of the Mind
mymarkup.net
Det perfekta tomrummet

Månatligt
boxes and arrows
UIweb
Good experience
guuui.com
Jeffrey Zeldman
nooface

Coopers newsletter
Doors of Perception

bloggresurser

Svenskt webbloggindex

Blogger
Min bloggmotor

Blogtree
Vem inspirerar vem?

Daypop
Sökmotor

Designtankar arkiv
Senaste
Februari
Januari
December
November
Oktober
September
Augusti
Juli
Juni
Maj
April
Mars
Februari
Januari
2002
December
November
Oktober
September
Juli-Augusti
Maj-juni
April
Mars
Februari
Januari
2001
December
November
Oktober
Augusti-September

2004-03-30

Interface design issues
Bloggen Design by Fire bjuder bland annat på en serie Interface Design Issues med bra förklaringar till gränssnittsdesignproblem och hur man kan lindra dem.

Interface Design Issues #06: The complexity principle - Komplexiteten ökar exponentiellt med antal möjliga val en användare ställs inför.

Interface Design Issues #05: A plethora of design problems om självbetjäningsmaskiner i affärer.

Interface Design Issues #04: Leave no user behind

 

Design observer refererar Top Ten Things They Never Taught Me in Design School

Via Webword.com som var nere nästan ett halvår, kom tillbaka, drabbades av datorkrasch efter någon vecka och nu åter är uppe.

En annan återkomst är Brad Lauster som tillfälligt håller stängt på sin ordinarie blog och i stället koncentrerar sig på begreppet experience design i en ny blogg: Brad Lauster's (e²).

 

2004-03-21

Öppet brev till Jakob Nielsen:

"[Y]ou constantly state in article after article that it is usability that will save the world from bad design. Quite the contrary, it is good design that will save the world from bad design."

Via Ok/Cancel.
 

2004-03-12

Där personor och informationsarkitekter möts
Making Personas More Powerful (pdf) av George Olsen
via barken
se också: Evolt: Practical Persona Creation och MSN Personas (den sistnämnda via every breath death defing)

Olsens papper är från Information Architecture Summit 2004. Kommentarer, referat och länkar till fler artiklar finns också på Boxes and Arrows: dag ett och dag två.


 

2004-03-01

Boktips: Yoko Ono: Grapefruit

Sovstycke I
Skriv ner alla saker som du vill göra.
Be andra göra dem och sov
tills de slutar göra dem.
Sov så länge du kan.


Yoko Onos bok Grapefruit samlar hennes konceptuella konst från 60-talet. Det mesta är kortfattade instruktioner till läsaren som därmed blir medskapare till verket. Mycket underfundig och rolig bok. En tvåspråkig upplaga utgavs av Bakhåll 2001.

Sovstycke II
Skriv ner alla saker som du tänker göra.
Visa detta för någon.
Låt honom sova åt dig tills du
slutar göra dem.
Håll på så länge du kan.

Vinter 1960


I sommar kommer en utställning med verk av Yoko Ono till kulturhuset i Stockholm.

Citaten kändes väldigt passande efter helgens utmaningar.
 


Läs tidigare designtankar

/S /Mikael Sköld
mikael@designafterthought.net

© Design after Thought