Design after Thought
Design after Thought - Användbarhet genom interaktionsdesign
--
Design after Thought > Webblogg > December 2003

Designtankar december 2003

I de grundaste vatten går de djupaste fiskarna

I webbloggen skriver Mikael om saker inspirerade av fynd på webben som inte har mognat till en egen Designeftertanke ännu. Eller möjligtvis inte ens rör design.

Mikael Sköld är interaktionsdesigner och samlar gärna på sig referenser från webben.

Dagligen
Blind Höna
Lägg ut & Tesugen
Enkelriktat
Plastic Bag
Peter Me
Webword
Blackbelt Jones

Veckovis
webblogg.net
Brad Lauster
Brightly Colored Food
Design Writings
Elegant Hack
City of Sound
Empires of the Mind
mymarkup.net
Det perfekta tomrummet

Månatligt
boxes and arrows
UIweb
Good experience
guuui.com
Jeffrey Zeldman
nooface

Coopers newsletter
Doors of Perception

bloggresurser

Svenskt webbloggindex

Blogger
Min bloggmotor

Blogtree
Vem inspirerar vem?

Daypop
Sökmotor

Designtankar arkiv
Senaste
November
Oktober
September
Augusti
Juli
Juni
Maj
April
Mars
Februari
Januari
2002
December
November
Oktober
September
Juli-Augusti
Maj-juni
April
Mars
Februari
Januari
2001
December
November
Oktober
Augusti-September

2003-12-14

Loggar ut och går i viloläge
Det har varit en intensiv höst och nu försvinner jag ett tag för att ladda batterierna.

Gott slut önskas alla läsare.
 

Skissning av interaktivitet
CID bjuder nästa vecka på ett intressant seminarium med Bill Buxton: Sketching Interaction / Interaction Sketching.

If sketching is key to design, and we are doing interaction design, then what is the essence of sketching interaction? What would constitute the curriculum of Sketching 101 in an interaction design school?


Tid: 18 December 10.15-12.00
Lokal: D1, Lindstedtsvägen 17, 2tr
Mer information borde finnas på CID:s webbplats men jag hittar inget just nu.

Mer av Bill Buxton: The role of Design in Software Product Development (pdf), den första artikeln av två, där skisseminariet lär mynna ut i en andra.

 

2003-12-10

Per Mollerup om design

Design är en process och ett resultat. Design är människans materiella svar på några av tillvarons mest grundläggande problem. Med design gör vi livet lättare och med design gör vi livet mer intressant.

Ur Mötesplats för form och design, SOU 1999:123, sid 38.
Funnen på samma hylla i biblioteket (Industridesign, Ihb) som Monös bok nedan, men jag var inte lika frestad att låna hem den.


Per Mollerup: God design gör goda idéer synliga
 

Liten katekes för de oinvigda
Egentligen var jag på biblioteket på jakt efter Rune Monös bok Design for Product Understanding - The Aestetics of Design from a Semiotic Approach, men hittade i stället hans Design för gemensamma resor. Boken gavs ut 1992 inom ett projekt för kollektivtrafiken och handlar egentligen mer om att förklara design för noviser/beställare än om (design för) kollektivtrafik som sådan.

Monö om synen på design får konsekvenser på förutsättningar för att bedriva designverksamhet:

  • Design är ett objekt:
    Designern kommer in på slutet och gör kosmetiska förbättringar.
  • Design är en process:
    Gestaltningsfrågor måste in i konstruktion och ekonomi redan från början.
  • Design är ett projekt:
    Designarbetet omfattar inte bara själva designprocessen utan också diskussion om behov och förutsättningar före och objektets konsekvenser efteråt.


Även om boken har några år på nacken så är synen på design som kosmetika alltför vanlig.

Han avslutar boken med en liten katekes för designarbete med tio teser:
  1. Du skall ha rent syfte
  2. Du skall inte arbeta på konkurrerande produkter
  3. Du skall sam-arbeta
  4. Du skall ifrågasätta alla självklarheter
  5. Du skall arbeta mot ett klart beskrivet mål
  6. Du skall kunna motivera
  7. Du skall vara entydig och tydlig
  8. Du skall förankra designen i verkligheten
  9. Du skall inte missbruka designerns insats
  10. Du skall vara frikostig

Precis som i Luthers Lilla Katekes förklaras varje tes efter den förtydligande frågan Vad är det? Kul idé.
 

2003-12-03

Men vem ska läsa alltihop?
Månadens nyhetsbrev från Doors of Perception tipsar om en uppskattning av hur mycket ny information som lagrades under 2002.

Fem exabyte (det ska vara 18 nollor efter femman!) ny information lagrades förra året. Det mesta, 92%, hamnade på hårddiskar och liknande, men det krävs ändå 786 miljoner träd för ett års pappersförbrukning. Jag ska nog fortsätta skriva ut dubbelsidigt när jag kan.


Mer statistik: i nya Lava-tidningen hittar jag påståendet att "39,9% av all statistik hittas på av den som säger det".
 


Läs tidigare designtankar

/S /Mikael Sköld
mikael@designafterthought.net

© Design after Thought 2003