![]() |
|
||||
Designtankar |
I webbloggen skriver Mikael om saker inspirerade av fynd på webben som inte har mognat till en egen Designeftertanke ännu. Eller möjligtvis inte ens rör design. Mikael Sköld är interaktionsdesigner och samlar gärna på sig referenser från webben.
Dagligen
Veckovis Månatligt
Coopers newsletter
bloggresurser Blogger Blogtree Daypop Designtankar arkiv |
|
|
2003-07-31
Tips för boktips på webbplatser 2003-07-29
Pearls in swenglish
Designer som översättare 2003-07-26
Man kanske skulle försöka sig på en essä? "Eftertanken [..] får allt mindre utrymme idag, då snabbheten är lag, och då man sällan hinner fråga sig vilken nytta effektiviteten ytterst tjänar. [...] Informationsteknologin [...] lever mer på effekter och reaktioner än på eftertanke och reflexioner; mer på vår roll som mottagare än på vår roll som som medskapare." -- Nina Burton: Det splittrade alfabetet, sid 22 Inte för att min semestertillvaro präglas av snabbhet, men det är ändå ett tag sedan jag skrev en designeftertanke. Delvis på grund av att jag inte haft tid. Bloggandet är bekvämare, och har en lägre tröskel. Nina Burton är essäist och det här är den andra boken jag läser av henne i sommar. Essäformen tilltalar mig, och om jag bara orkade skulle jag skriva mer sådant. Men nu har jag semester och då ids jag inte (det har ju varit så bra väder) och sedan när jobbet börjar, hinner jag inte. Burton var också aktiv i en DNdebatt om bibliotekens klassificering av essäer tidigare i somras. Själva debatten rann ut i sanden, vad jag minns, men flera av inläggen var lärorika om man vill lära sig mer om essäns väsen. Så här skriver Burton om inringning av en essä: "Ett babelstorn av böcker och frågor krymper långsamt till en hög fakta som tycks treva efter varandra. Jag flyttar dem hit och dit för att se var de känner sig hemma tills jag börjar ana samband. Det behöver inte vara några utsagda förbindelser, men de måste ge varje beståndsdel en sorts betydelse. Och då, när jag hittat något mönster, gäller det att mödosamt undanröja den förvirring som var drivkraften till frågan." --Nina Burton: Det splittrade alfabetet, sid 101 Det låter lite som design.
2003-07-19
Fantastisk uppfinning i inkorgen What Celebrities Don't Speak About! A major health discovery that actually reverses aging while burning fat. Without dieting or exercise! Visst låter det bra? Mejlet gav en hel lista med fantastiska effekter (ta bort rynkor, förbättra sexlivet, få tillbaka hårfärgen, föryngra hjärta, lever och lungor...) som jag inte orkar upprepa i sin helhet. Och man får en hel månads förbrukning gratis om man klickar... Oj då, nu tappade jag visst bort länken... Men vadå, ingen träning? Nu under semestern har jag ökat min träningsmängd och jag finner faktiskt ett visst egenvärde i det. En blick framåt → Olympic Day Run, 13 augusti → Midnattsloppet, 16 augusti → S:t Eriksloppet, 6 september [Träningsprogram] → Lidingöloppet, 27 september
2003-07-14
Tänk, ät och spotta ut det interaktiva materialet "De tycker om att tillverka saker, sade [sornen] Augrey. Det är visserligen sant att de tycker bäst om att göra saker som är vackra att se på men till ingen nytta. Men ibland, när de är trötta på det, så brukar de göra saker åt oss – saker som vi har funderat ut – förutsatt att de är tillräckligt svåra. De har inte tålamod att göra enkla saker, hur nyttiga de än må vara." Just det sista känner jag igen hos flera ingenjörer jag känner. Ebba har en del att göra. Lite senare får jordlingen anledning att diskutera hantverk och gruvdrift med en pfilftrigger, som inte kan smälta specialiseringen på jorden: "[Pfilftriggern Kanakaberake:] Hur skulle en tillverkare kunna förstå att arbeta med solblod [=guld], om han inte själv hade gått till solblodets hem och förstod att skilja det ena slaget från det andra och levde med det i dagar borta från himlens ljus, tills det var i hans blod och hans hjärta, som om han tänkte det och åt det och spottade ut det." Det gäller som designer att känna sitt material utan och innan. Vilket kanske var lätt att tänka sig på Lewis tid, med en solid hantverkstradition. Det är inte lika självklart när man jobbar med något så svårgripligt som ett interaktivt material. För att åter ställa en grundläggande fråga från utbildningen: Vad är det interaktiva materialet? "What is the interactive material? Is it the code we are working with – forming into services and experience? Is it the new tasks and activities we design indirectly? Is it 'just' the structure and dynamics of an interface? Or is it all of the above?" - Eriksson & Holmlid: What is Interaction Design? --- Ola Larsmos bok Andra sidan, ursprungligen lånad för intressanta essäer om Philip K Dick och Italo Calvino, gjorde mig intresserad av Lewis SF-trilogi. C.S. Lewis är annars mest känd för Narniaböckerna.
Enjoy the silence 2003-07-03
Zooma framåt i handlingen 2003-07-02
Svårast och viktigast: att få saker gjorda! "[Y]ou can give the smartest answers in the world, make the most brilliant recommendations; but if the organization doesn't actually change the user experience, it's all worthless. If you really want to become a better user experience practitioner, learn how to work with and change the organization. This is in contrast to most UX books and events, which are endless discussions of methods." Mark lovar återkomma med bra metoder i senare kolumner på good experience. Jag antar att vi kan läsa Scott Berkuns Strategies of Influence for interaction designers ytterligare ett par gånger till dess. Artikeltipset via Guui.com, som dessutom har en färsk fallstudie: Personas and the customer decision-making process.
En blind höna gör ingen sommar
© Design after Thought 2003 |