Design after Thought
Design after Thought - Användbarhet genom interaktionsdesign
--
Design after Thought > Webblogg > Mars 2003

Webblogg mars 2003

En vägg full med storyboards

I webbloggen skriver Mikael om saker inspirerade av fynd på webben som inte har mognat till en egen Designeftertanke ännu. Eller möjligtvis inte ens rör design.

Mikael Sköld är interaktionsdesigner och samlar gärna på sig referenser från webben.

Andra webbloggar
Senaste
Februari
Januari
2002
December
November
Oktober
September
Juli-Augusti
Maj-juni
April
Mars
Februari
Januari
2001
December
November
Oktober
Augusti-September

Andras webbloggar
webblogg.net

Blackbelt Jones

Brad Lauster

Brightly Coloured Food

Webword.com

 

bloggresurser

Svenskt webbloggindex

Blogger
Min bloggmotor

Blogtree
Vem inspirerar vem?

Daypop
Sökmotor

2003-03-31

Miniatyrer
Jag skrev om Augusto Monterroso härom veckan. Efteråt var jag naturligtvis tvungen att gå till biblioteket och låna böckerna. Monterroso var expert på mikroberättelser. Hans mest kända kortberättelse Dinosaurien: "När han vaknade stod dinosaurien kvar" är dock inte kortast. Han skrev också Att börja från noll: "0". Texterna är fulla av små överraskande och tänkvärda knorrar. Det blir väldigt intressant när man måste kondensera en text till det absolut nödvändigaste.

Också Mark Hurst på Good Experience är fascinerad av den kreativitet som föds ur strikta begränsningar:

"What most amazes me is that such small amounts of raw material can be transformed into rich results. Call it "the alchemy of experience" - the creation of a unique, engaging experience out of almost nothing." - Something from Nothing: the Alchemy of Experience

Ett av hans exempel är 5k-tävlingen, där de tävlande ska skapa en webbtjänst på högst fem kilobyte. Se förra årets vinnare här.
 

Att förklara vad man gör: Varför nöja sig med ett perspektiv?

"När han tänker efter har han inte speciellt många i bekantskapskretsen med lättförklarade yrken. Allas jobb kräver en mindre utläggning och är på det ena eller andra sättet unika i sitt slag." - Jesper vill inte välja, via Tema: Generation V

Att förklara vad man sysslar med är inte så alltid enkelt. Efter en organisationsförändring har jag återigen hamnat i sitsen att ofta förklara för andra vad min roll är. Det är dags att åter putsa upp sin 30-sekunderspresentation.

I bland funderar jag på om man inte borde gå tillbaka till somliga grundläggande texter om vad man pysslar med för att skriva om dem någon gång om året, eller så. Bara för att hålla dem aktuella. Eller för att hålla sig själv aktuell med argumenten.
Peter Lindberg har ett projekt där han för över delar av sin vanliga webblogg, Tesugen, till en ny mera renodlad blogg för systemutveckling och skrivande. I samband med överföringen passar han på att skriva om delar av innehållet, om inte annat så för att fixa till språket. Det verkar också ge upphov till en del nya impulser såsom uppföljningar av gamla inlägg.

När jag började läsa kognitionsvetenskap var en av de första inlämningsuppgifterna att beskriva ämnet. En twist var dessutom att vi skulle definiera en målgrupp för uppsatsen, så jag valde att skriva den som om jag skulle förklara för min mor.
Jag vill minnas att vi då lekte med tanken att skriva om uppgiften fyra år senare, när vi väl fått perspektiv på området. Vi skulle naturligtvis läsa om böckerna från introkursen för att se om vi skulle förstå dem på ett annat sätt.
Det har fortfarande inte inträffat, annat kom emellan. Men nog skulle det varit intressant läsning av en utveckling om man tagit sig i kragen och skrivit en variant varje år? Eller kanske bara pinsamt och navelskådande?

När jag skrev en av de första designeftertankarna - Vad är interaktionsdesign? - vill jag minnas att jag hade minst tre olika vinklingar på det. Kanske borde jag ha putsat upp och publicerat alla tre? kanske inte alla på en gång, men som en sorts följetång. Just den eftertanken var dessutom orsak till en del prestige/prestationsångesångest. Ett så dynamiskt ämne vill man kanske inte slå fast sin inställning till, en gång för alla. (Jonas Söderström verkade uppleva något liknande när han skulle publicera vad är informationsarkitektur). Man blir petig med det som ligger en närmast.

Det är svårt att skriva en definitiv version av vad interaktionsdesign är. Marc Rettigs version dök upp härom veckan i form av en lärorik powerpoint-presentation om interaktionsdesignens historia och inriktning ( 3,2 Mb ppt).
 

2003-03-29

Yahoo Search results
Your search: "vanliga stavfel"
Other Spellings: Try searching for "vanliga staffel" instead.

Jag skulle inte tro det...
 

2003-03-26

Det är mycket nu...
...längre inlägg får vänta till nästa vecka.

Men jag hinner tipsa om att STIMDIs valberedning söker styrelsefolk.
Mer om STIMDI.
 

2003-03-21

Två kognitionsvetenskapliga symposier
Jag antydde i förrgår att jag skulle återkomma med reklam för KVIT 2003, linköpingskogvetarnas symposium om Kognitionsvetenskap och IT som hålls 15-16 maj. Även om programmet fortfarande inte är klart, kan man se vilka som ska tala.

En annan inbjudan har nu hamnat i min inkorg så många gånger att det är lika bra att uppmärksamma den också.
Kognitionscentrum (Centrum för informationsteknologi och kognitionsvetenskap) i Stockholm anordnar ett kognitionsvetenskapligt symposium i Kista 16-17 juni, tillsammans med Rutgers Center for Cognitive Science från New Jersey.
 

2003-03-19

En betraktelse om den sydamerikanske författaren Augusto Monterroso (1921-2003)

DN skrev om Augusto Monterroso i dag.

Han skrev kort.

Jämförs med Borges och Calvino.

Låter intressant.
 

Konferens: Användarnas Röst: Bättre IT-nytta på arbetsplatsen
Nita och Users Award bjuder in till konferensen Användarnas Röst 6-7 maj i Stockholm.

Enligt det preliminära programmet (pdf) är första dagens tema Verksamhetsnytta och användarnytta går att förena. Dagen inleds med presentation av Användarnas Pris-finalisterna.
Andra dagen fokuserar på Verktygslåda för IT-utveckling och det går fortfarande att skicka in bidrag.

..och så fort de fått klart programmet ska jag göra reklam för linköpingskogvetarnas symposium KVIT 2003 den 15-16 maj.
 

2003-03-18

Alan Kay på Vetandets Värld IT
För ett par månader sedan skrev jag om Alan Kay. Just nu lyssnar jag på förra veckans radioprogram om honom. Gör det du också, men skynda på, ljudfilen (real audio) ligger nog bara kvar i morgon också, när nästa program sänds.

Bonus: Mer om Alan Kay.
 

2003-03-17

Lätt-ekonomi för användbarhetsfolk
Jakob Nielsens senaste Alertbox kom vältajmat. Vi diskuterade return-of-investmentkalkyler som ett sätt att argumentera för användbarhet på jobbet. Samma dag publicerade Jakob några bra argument mot missförstånd om användbarhet och produktivitet.

Att förbättra designen av ett verktyg så att uppgifter tar kortare tid leder inte till arbetslöshet. Snarare kan man eventuellt sänka priset på det man tillverkar vilket gör att efterfrågan ökar. Vilket leder till mer jobb. Tvärtom är det en förutsättning att bli mer produktiv, för att inte jobben ska försvinna till låglöneländer.
 

2003-03-16

Bill Verplank och idéskisser
Lite gammalt kanske, men jag google-snubblade över anteckningar från en idea sketching workshop med Bill Verplank.
Många enkla bra bilder för att förstå design.
- Plast låter produkter se ut hur som helst - därför behövs industridesigners
- Datorer låter produkter bete sig hur som helst - därför behövs interaktionsdesigners.

Interaktionsdesign besvarar tre frågor: Hur gör du? Hur känner du? Hur vet du?

Googlebonus: En annan webbsida om samma sak.
 

Fler element
Boxes and Arrows fyller ett år och firar bland annat med en utvidgning av Elements of User Experience. I artikeln Expanding the Approaches to User Experience utvidgar George Olsen det ursprungliga diagrammet som såg webbdesign ur två olika perspektiv: webben som informationssystem respektive som applikation. Ett tredje perspektiv är underhållning och immersiva multimediala webbplatser.
 

2003-03-13

Ny designeftertanke: Paneldebatt: användbarhet i industrin
Igår, minst en vecka försenad på grund av kraftig förkylning, lade jag ut mitt referat från CID:s paneldebatt om användbarhetsmetoder i industrin. Läs mer.

Några smakprov:
"Det svåra är inte att genomföra aktiviteterna. Det svåra är att skapa en produkt som ger avsedd effekt." - Johan Berndtsson
"säljarna [...] gillar användningstester med kunder. 'Då kan vi säga att vi utvecklar det här i samarbete med [kundföretaget där testpersonerna arbetar]!'" - Mats Berglind

Inuse håller förresten på att skaffa sig en logotyp. Rösta på din favorit.
 

2003-03-12

Coopers About Face i ny upplaga
Alan Cooper släpper snart en omarbetad upplaga av boken About Face. Mer matnyttigt för praktiserande interaktionsdesigners utlovas.

Boken finns på Amazon, Bokus och Adlibris


Mer i Coopers senaste nyhetsbrev: Design Research: Why you need it.

Tillägg:
Alan Cooper är bra på att berätta. .Net rocks gjorde en internetradiointervju med honom för en månad sedan. Bland annat pratar de om det första mötet när Cooper presenterade Visual Basics för Bill Gates. Tydligen greppade inte alla närvarande vad det var för program Cooper gjort, så Bill Gates började förklara det, efter att själv bara sett det några minuter. Det kan man kalla väl kommunicerad konceptuell design.

Radioprogrammet på 82 minuter kan streamas med Windows mediaplayer eller laddas ner som mp3 (57 Mbyte).


 

Mögelmörkret - en solskenshistoria
I bortåt tio år har jag varit på jakt efter novellsamlingen Mögelmörkret för att komplettera min Stanislaw Lem-samling.
Jag har nämnt det på min webbplats och jag har annonserat efter den på olika antikvariska webbplatser.

Boken finns på stadsbiblioteket, men är ständigt utlånad. Jag lånade den till slut i januari, trots att jag visste att jag inte hade tid att läsa den just då.
När jag skulle låna om den på webben fick jag i stället veta att jag var tvungen att lämna tillbaka den eftersom den var reserverad (av lånekategori 00, till och med, bara en sån sak).

Jag hade funderat på att som stilövning göra ett par olika mikrowebbplatser med innehållet att annonsera efter boken.
Därför tog jag några foton av boken medan jag hade den hemma. Och började skissa på några värdeord för att inspirera helt olika versioner av en mikrowebbplats. "Mögel, mörker och organiskt" respektive "sterilt, metalliskt och futuristiskt" var ett par alternativ.

En fredag lämnade jag tillbaka boken (efter att för säkerhets skull ha läst några av de kortare novellerna). På måndagen letade jag med Google efter referenser, hittade hela boktexten och laddade hem den.
På tisdagen fick jag automatgenererat mejl från antikvariat.net om att Mögelmörkret nyligen lagts in i databasen. Det var bara att beställa den.

På fredagen hämtade jag upp boken hos Rönnells. Det var samma dag som premiären för Solaris. Väldigt passande.

Efter tio års letande hade jag tre exemplar av boken i min hand inom en vecka.

Nu får jag hitta något annat att göra stilövningar på. Men det kan jag leva med.
 

2003-03-11

Tillfälligt avbrott
Jag skulle vilja skriva något, men jag håller på och hämtar mig från en efterhängsen förkylning. Det, och ett par inlämningsuppgifter på distanskursen samt det ordinarie arbetet, tar mer energi än man kan tro.
Inom ett par dar kommer i alla fall en ny designeftertanke och kanske formulerar jag en solskenshistoria redan i morgon.
Ändra inte inställningarna. Ordinarie program är snart tillbaka.
 

2003-03-03

Riktlinjer och oerfarna designers
Elegant Hack har också läst Jakobs alertbox, som jag skrev om häromdagen. Hennes slutsats är I think beginner designers are the ones who should be kept away from guidelines, as far as possible. Instead, they should work on looking at usable designs, and designing, and seeing their designs tested and retested.

Diskussionen efter hennes inlägg är läsvärd, bland annat för tipsen om pedagogiska trick för att visa att guidelines inte räcker.
 


Läs tidigare inlägg i webbloggen

/S /Mikael Sköld
mikael@designafterthought.net

© Design after Thought 2003