Design after Thought
Design after Thought - Användbarhet genom interaktionsdesign
--
Design after Thought > Webblogg > Webblogg december 2002

Webblogg december 2002

Foto - En fisk på stranden

I webbloggen skriver Mikael om saker inspirerade av fynd på webben som inte har mognat till en egen Designeftertanke ännu. Eller möjligtvis inte ens rör design.

Mikael Sköld är interaktionsdesigner och samlar gärna på sig referenser från webben.

Andra webbloggar
Senaste webbloggen
November
Oktober
September
Juli-Augusti
Maj-juni
April
Mars
Februari
Januari
2001
December
November
Oktober
Augusti-September

Andras webbloggar
webblogg.net

Blackbelt Jones

Brad Lauster

Brightly Coloured Food

Webword.com

 

bloggresurser

Svenskt webbloggindex

Blogger
Min bloggmotor

Blogtree
Vem inspirerar vem?

Daypop
Sökmotor

Thursday, January 02, 2003


Jag är tillbaka men njuter av semester några dar till. Förvänta er ingen större aktivitet här. Fast bakom kulisserna pågår en reDesign after Thought.

Direktlänk till inlägget
 

Wednesday, December 11, 2002


Att överleva julen - några sistaminutentips
Nu blir det sannolikt inte mer bloggat i år. Möjligen blir det någon kort redogörelse från något internetcafé om hur sand, sol, bad och indisk mat påverkar läsförmågan. Design after Thought tar semester.

I stället får ni hålla tillgodo med 3600 uppsatser om webben, eller artiklar om användbarhet på Usability Views.

...och gäller det något långt och tänkvärt så skriv ut det. Även papper måste umgås.

Ta det lugnt - låt tanken tysta mun - och inta det långa, långsiktiga perspektivet.

God Ljus allihopa och välkomna åter i januari 02003.
/mikael

Direktlänk till inlägget
 


Pionjären Alan Kay intervjuas i dagens Computer Sweden (kräver inloggning). Några höjdpunkter:


…Ivan Sutherlands Sketchpad från 1962:
– Han ritade med en ljuspenna direkt på skärmen, programmet rätade ut krokiga linjer, han hade objekt och arv. Det gick att göra 1960. Det var hans doktorsavhandling. När någon ansöker om att få doktorera brukar jag ge dem Sutherlands avhandling och säga: Det här är en doktorsavhandling. Vad tänker du doktorera om? Folk säger att jag avskräcker folk. Det är bra. Vi borde avskräcka fler från att doktorera.

…Doug Engelbarts demo från 1968 där han visade upp musen och körde videokonferens över datanät:
– Killen som satt några kilometer därifrån kom upp direkt på skärmen när Engelbart anropade honom. Det gick fortare än det går i dag. Detta kördes på ett system med 192 kilobyte i arbetsminne. Jag brukar fråga publiken varför vi inte kan göra samma sak i dag med 192 kilobyte i minne. En kille i Tyskland sa att för att lyckas med det måste man verkligen bry sig om vad man gör. Det är precis rätt. Det är därför som programmen ser ut som de gör i dag.


Engelbarts demo finns på webben. Originalvideon på 90 minuter har redigerats ner till 35 nerladdningsbara filer. Ladda hem och känn historiens vingslag.
the mouse was only one of many innovations demonstrated that day, including hypertext, object addressing and dynamic file linking, as well as shared-screen collaboration involving two persons at different sites communicating over a network with audio and video interface.

Direktlänk till inlägget
 


Monday, December 09, 2002


Interaktionsdesignutställning i Malmö
Kan vidarebefordra ett tips för de som har vägarna förbi Skåne i veckan

Den 10-12 december ställer studenter vid Interaktionsdesignutbildningen, K3, Malmö högskola ut ett antal designprojekt under temat "Augmenting places".
Utställningen är öppen kl 16-18 under dessa dagar i K3s lokaler på Beijerskajen 8.

Direktlänk till inlägget
 


Friday, December 06, 2002


Gamla debattinlägg funna
Jag skrev i våras om när Jonas Löwgren stack ut hakan förra gången, i artikeln Just How Far Beyond HCI is Interaction Design?. Det blev inte bara debatt på Boxes and arrows. Härom dagen hittade jag debattinlägg på CHIplace, bland andra från Yvonne Rogers, en av författarna till Beyond HCI-boken som Jonas recenserade.

Direktlänk till inlägget
 


Brukskvaliteter för digital design och för spel
Jonas Löwgren har publicerat en preliminär version (som draft - betyder antagligen att den inte borde refereras i akademiska sammanhang) på sin webbplats. I The use qualities of digital designs ritar han en karta över brukskvaliteter som är relevanta för digital design.

Motivationsaspekter: playability, seductivity, anticipation, relevance, useulness,
(Ytlig) interaktion: fluency, autonomy, pliability, immersion
Social interaction: identity, actability, flexibility
Strukturella kvaliteter: efficiency, transparency, elegance, functional minimalism,
Distans mellan användare och design: surprise, parafunctionality

En av Löwgrens brukskvaliteter, spelbarhet, benades upp redan 1994 av speldesignern Greg Costikyan I I Have No Words & I Must Design definierar han spel som "a form of art in which participants, termed players, make decisions in order to manage resources through game tokens in the persuit of a goal."

Därefter föreslår han centrala begrepp för speldesign, för att kunna skapa ett gemensamt språk och därmed kunna analysera och diskutera speldesign kritiskt.
How can we tell a good game from a bad one? The test is still in the playing; but we now have some terms to use to analyze a game's appeal."

Bra kvaliteter i spel är diplomati, färg, simulation, omväxling (variety of encounter), identifikation (position identification), rollspelande, umgänge (socializing) och narrativ spänning (narrative tension).

Direktlänk till inlägget
 


Visualiserat namndroppande som konst
Billy Joels låt We didn't start the fire är en favorit från åttiotalet. Den består i princip av en massa namndroppande. Inspirerad av ungdomens historielöshet listade Billy personer och händelser som format hans egen generation.

Rymdimperiet tipsade om en flashfilm med bilder till namnen. Ett plus för de roliga kommentarerna. Kanske skulle man behövt utskrivna namn plus en del biografier på dem också. Kanske kan man skriva en kort uppsats om låten. Men låten är fortfarande bra. (Se också en originalvideosnutt.)

Bäst just nu är annars Synd, öppningsspåret på Fläskkvartettens nya skiva Pärlor från svin 2. Den har ingen text alls men en väldigt smittsam melodi (mp3).

Direktlänk till inlägget
 


Wednesday, December 04, 2002


Myter och faktoider
Johan Berndtsson avfärdade i förra gästeftertanken myten att standardsystem skulle innebära döden för användbarhetsarbete. Nu har han publicerat ytterligare en myt: "Vi, utvecklarna, använder produkten hela tiden. Hur skulle ett användartest kunna visa på saker som vi inte känner till!"
Dessutom en utvikning om det olämpliga med att använda ordet användartest - som om det är användarna som testas - använd "användningstest" i stället.

Dagens Forskning har infört ett eget begrepp för myter: Faktoid (oid = "något som liknar", jämför antropoid, människoliknande apa), och för en kampanj mot faktaliknande påståenden. "[E]n faktoid ser för det sämre vetandet ut som ett sant faktum men är för det bättre vetandet något uppenbart felaktigt. Kort sagt, försanthållna felaktigheter. [...]
Statsminister Per Albin Hansson talade inte om det militära försvaret, utan om livsmedelsförsörjningen med mera, när han sa att vår beredskap var god och förde således inte svenska folket bakom ljuset; de gamla grekerna trodde inte att jorden var platt, utan insåg som varje klok astronomisk betraktare både förr och nu att den var klotformad; den historiske Jesus kan inte förblandas med evangeliernas, ett källkritiskt elementa som inte satt spår i mina barns konfirmationsundervisning."

Den amerikanske patentchefen sa inte att allt var uppfunnet. "Tvärtom - Duell prognostiserar för år 1899 en tillväxt med 3000 patent jämfört med året innan och han kunde det året räkna till nästan sextio gånger fler ansökningar än år 1837."

Intressant läsning för de som vill sortera om sina förutfattade meningar. Och de söker efter bidrag från läsarna: fler faktoider att avslöja. Kanske borde Johan läsa Dagens Forskning?

Greppet att avfärda myter - är det en trend eller bara ett klassiskt retoriskt grepp?



[Tillägg 2002-12-05: Kommentar från Johan Berndtsson
Anledningen att vi tog med dem i boken är att vi vet att många av de som börjar med användbarhet kommer att möta flertalet av dem under sin karriär. Om man är relativt ny inom området finns en risk att replikfraserna inte sitter i ryggmärgen, och då kan det vara bra att slå upp svaret (eller ett av dem i alla fall) för att sedan skicka ett mail och förklara hur det faktiskt ligger till. Förhoppningsvis låter de då också bli att hänvisa till boken, så vinner de själva några poäng och får mer att säga till om i det fortsatta arbetet. ]

Direktlänk till inlägget
 


Läs tidigare inlägg i webbloggen

/S /Mikael Sköld
mikael@designafterthought.net

© Design after Thought 2002