Design after Thought
Design after Thought - Användbarhet genom interaktionsdesign
--
Design after Thought > webbloggar > Webblogg maj-juni 2002

Webblogg maj-juni 2002

Mikael som kameleont Blånagel – mer mobilt än blåtand.

Mikael Sköld är interaktionsdesigner och samlar gärna på sig referenser från webben.

I webbloggen skriver Mikael om saker inspirerade av fynd på webben som inte har mognat till en egen Designeftertanke ännu. Eller möjligtvis inte ens rör design.

Andra webbloggar
Senaste webbloggen
April
Mars
Februari
Januari
December
November
Oktober
Augusti-September

Andras webbloggar
webblogg.net

Blackbelt Jones

Brad Lauster

Brightly Coloured Food

Webword.com

 

Monday, June 24, 2002

Designing Interactive Systems
Idag åker jag till DIS 2002. Återkommer med en rapport, men inte förrän nästa vecka.


Tuesday, June 18, 2002

Nielsen i fiendelägret
Pixelsurgeon intervjuar Jakob Nielsen där båda sidor trots allt kommer ut med äran i behåll.
Ja, flash-webbar är fortfarande ofta dåliga, men de lär bli bättre i framtiden. Och ja, useit.com har inte perfekt användbarhet, men ganska bra med tanke på budgeten.
Tack Samuel för tipset


Monday, June 17, 2002

Visst kan man göra bättre powerpoint-presentationer.
Efter en utmaning har reglerna satts och nu väntar vi på resultatet: click to add title: PowerPoint as God Intended
Via Elegant Hack

Joel on Software - Strategy Letter V
Joel on Software skriver om lärdomar från nationalekonomi med exempel på olika strategier från olika kända dataföretag.

Once again: demand for a product increases when the price of the its complements decreases. In general, a company's strategic interest is going to be to get the price of their complements as low as possible. The lowest theoretically sustainable price would be the "commodity price" -- the price that arises when you have a bunch of competitors offering indistinguishable goods. So:

Smart companies try to commoditize their products' complements.

If you can do this, demand for your product will increase and you will be able to charge more and make more.


Friday, June 14, 2002

Interaktivitet i Stockholms Marathon
Jag har av personliga skäl varit intresserad av webbsidor som handlar om Stockholm Maraton på sista tiden. På marathon.se har jag kunnat läsa träningstips inför tävlingen. Jag gillar det sätt man kan välja ambitionsnivå direkt från startsidan och att länken leder till aktuell vecka. Numera pekar den dock på vecka ett, förmodligen inför nästa år, man får följa träningsschemat inför S:t Eriksloppet i stället. Interaktiviteten i avdelningen med frågor och svar är också bra för att lugna nerver och lära sig mer om hur man överlever längre lopp.

Av en helt annan kvalitet är Aftonbladets interaktiva karta över loppet. Där kan man förstora och förminska kartan, och dra den fram och tillbaka eftersom man inte kan se hela på en gång. Varför inte visa kartan i ett nytt fönster i stället, så hade man sluppit att både ändra skalan och dra omkring med den? Men då hade den kanske inte blivit lika interaktiv, förstås.

Jag gillar också skarpt att namnet på nummerlappen är tryckt i tillräckligt stor stil för att vattenutdelarna ska hinna läsa det och därefter skrika Heja Mikael! snarare än något mer allmänt Kom igen nu! Personliga budskap träffar mycket bättre.

Tillägg: nu finns det lite bilder från maran att titta på också.


Thursday, June 06, 2002

Bättre webbplatser framöver?
På kornet skriver om en ny riktlinjesamling för 24-timmarsmyndigheters webbplatser, utarbetad av Tommy Sundström (webblogg.net).
Nästan samtidigt avslöjas det att Jacob Nielsen ska ge Macromedia råd.


Friday, May 31, 2002

Parallell design
Ett par nya studier som ger mer argument för tesen att man bör utforska designrymden innan man snävar in på en lösning och gör nya iterativa designförslag.


Monday, May 27, 2002

Design för synskarpa
Tycker du att pda:er och waptelefoner ger för stora begränsningar i designrymden? Var då tacksam för att nån annan redan designat
GUImp: världens minsta webbplats.

Tillgängligt? Tja, det finns ju pektext (betydligt större än själva gränssnittet i övrigt) till alla bilder, så de synskadade som använder talande webbläsare klarar sig förmodligen bättre än oss andra.
Kul koncept i alla fall.

De har till och med plats för en reklambanner.


Sunday, May 26, 2002

Interaktionsdesign.nu uppe igen
Ett gammalt domännamn används igen. Fast det är inte längre en öppen community för interaktionsdesigners utan information om de avgående interaktionsdesignsstudenterna i Malmö och deras slututställning (?) 30/5-16/6.

En öppen gemenskap kan det däremot kanske bli av interakt.nu, som jag upptäckt för att de skickat besökare hit till Design after Thought.

Interakt är en mötesplats för alla som är intresserade av hur man skapar interaktiva produkter som skapar intresse och som fungerar som en resurs istället för ett hinder.

Här ska idéer, frågor och funderingar få flöda fritt genom vårt diskussionsforum. Man ska kunna ta del av och tipsa/författa artiklar inom ämnesområdet. Förhoppningsvis kan Interakt bidraga till att göra oss alla lite klokare.

Ska bli intressant att se om det blir något av detta. Det finns inte så mycket innehåll i forumet ännu, men de frågor som har ställts har ändå besvarats ganska snabbt, vilket verkar lovande.

Facettkartor för klassificering
Om man känner sig låst av strikta endimensionella informationshierarkier kan man använda facetter i stället. Det finns webbpublicerade verktyg för att bygga dem också. Det där vinmärkesexemplet har jag sett några gånger på andra ställen. För projekten på jobbet just nu skulle jag vilja se exempel på smarta exempel på facettklassificering som tillåter mig att jämföra äpplen och kärnkraftverk.


Thursday, May 23, 2002

Alan Cooper på sverigebesök 23 september

Antrop är stolta att kunna presentera Alan Cooper; en världsledande auktoritet inom interaktionsdesign och grundare av företaget Cooper Interaction Design. Han kommer att prata om hur man för ihop företagens övergripande strategier med dess produktutveckling.

Heja Antrop!

Fast Cooper har ju förkortat sitt företagsnamn numera... ju!

Tillägg: någon månad senare möttes vi av beskedet att seminariet är inställt. Synd!


Tuesday, May 21, 2002

Kan ditt lexikon sjunga?
Dictionaraoke innebär att man kombinerar en ljudfil från ett midimusikarkiv och låter ett online-lexikon sköta sången. Aldrig har jag hört texten till Sex Pistols Anarchy in the UK så tydligt. Intressant är också att Talking Heads gamla Burning Down The House låter väldigt likt originalet.

Hur skulle du förbättra google?
labs.google.com visar några tänkbara utvidgningar av google-funktionalitet som ännu befinner sig på ett tidigt stadium. Ett par av idéerna verkar lovande, till exempel att söka efter definitioner på begrepp.


Monday, May 13, 2002

Use the blog, Luke
Steven Johnson skriver om bloggfenomenet:

The true revolution promised by the rise of bloggerdom is not about journalism. It's about information management. The bloggers have the potential to do something far more original than offer up packaged opinions on the news of the day; they can actually help organize the Web in ways tailored to your minute-by-minute needs. Often dismissed as self-obsessed "vanity sites," the bloggers actually have an important collective role to play on the Web. But they're not challengers to the throne of the New York Times and the Wall Street Journal. They're challengers to the throne of Google.

translations of incomprensibili?
Lost in Translation gör experiment med automatiska översättningar á la AltaVistas Babelfish. Jag har alltid hört att Vad är klockan? kan översättas med How very am bell? men det visar sig att what's the clock? efter ytterligare ett par turer till bland annat franska, spanska och tyska utläses which is the matrix of the pulse of the detonation?
Try it for yourself! - It stops! he examines


Friday, May 10, 2002

Participatory Game Design - ny domän för gammal teknik
brightly colored food skriver om en artikel om användandet Participatory Game Design för ett nytt Star Wars-spel. Kommentarerna till artikeln handlar bland annat om balansen mellan en författarröst och designkommitteer.


Tuesday, May 07, 2002

Interaction design - a new way of looking to things
En trevlig uppsats med många exempel av Roberto Bolullo som jag hittade när jag läste kommentarer till Jonas Löwgrens artikel: Just how far beyond HCI is interaction design? som jag tipsade om för ett tag sedan.

Mjukvaruutveckling i fem världar
Joel on Software skiljer på (minst) fem olika sorters mjukvara och att utvecklingsprojekt av dem har olika karaktär:

- Shrinkwrap
- Internal
- Embedded
- Games
- Throwaway
When you read the latest book about Extreme Programming [...] you see a lot of claims about how to do software development, but you hardly ever see any mention of what kind of development they're talking about, which is unfortunate, because sometimes you need to do things differently in different worlds.

Most things in software development are the same no matter what kind of project you're working on, but not everything. When somebody tells you about methodology, think about how it applies to the work you're doing. Think about where the person is coming from. [...] I [...] come from a very narrow corner: the world of mass market shrinkwrap spreadsheet applications written in Redmond, Washington. As such we have higher bars for ease of use and lower bars for bugs. Most of the other methodology gurus make their living doing consulting for in house corporate development, and that's what they're talking about. In any case, we should all be able to learn something from each other.


Monday, May 06, 2002

Designa organisationen för användarcentrerad design
Usability, Collaboration and Organizational Design är en ordentlig genomgång av olika strategier för att organisera användbarhetsarbete i stora organisationer.

Läs tidigare inlägg i webbloggen

/S /Mikael Sköld
mikael@designafterthought.net

© Design after Thought 2002