Design after Thought
Design after Thought - Användbarhet genom interaktionsdesign
--
Design after Thought > Webblogg mars 2002

Webblogg mars 2002

Mikael Sköld läser snabbt

I webbloggen skriver Mikael om saker inspirerade av fynd på webben som inte har mognat till en egen Designeftertanke ännu. Eller möjligtvis inte ens rör design.

Mikael Sköld är interaktionsdesigner och samlar gärna på sig referenser från webben.

Andra webbloggar
Senaste webbloggen
Februari
Januari
December
November
Oktober
Augusti-September

Andras webbloggar
webblogg.net

Blackbelt Jones

Brad Lauster

Brightly Coloured Food

Webword.com

 

Friday, March 29, 2002

Glad Påsk alla läsare.

Den som söker, han letar
På Kornet har flera nya artikler om sökning.

En sökmotor borde hantera vanliga stavfel, men de kan vara fler än man tror, även om man söker på så välkända begrepp som Britney Spears.

Har du några idéer över?
ShouldExist.org är ett ställe att leta på för folk som vill implementera något, men inte vet vad. Har du idéer över och inte har nåt emot att offentliggöra dem kan man lämna dem där.

Om man är lite mer försiktig med spridningen av sina idéer kan man lämna dem till svenska Interesting.org i stället.


Thursday, March 28, 2002

Taking the "you" out of user: My experience using personas
Mag Hourihan berättar om hur arbetet med personor ändrade utvecklingen av Blogger.

Organisk informationsdesign
Dynamisk information är svårare att designa visualisering för än statisk. Den här magisteruppsatsen handlar om en visualisationsprocess som kallas organisk informationsdesign, som hjälper till att få fram interaktion med kvantitativa data för att kunna dra kvalitativa slutsatser.


Wednesday, March 27, 2002

Zen and the Art of Deliverables (pdf)
John Zapolsky om ett sätt att se på design som en analytisk och syntetisk process, när uppdragsgivarna mest är intresserade av leverablerna.
Elegant Hack rapporterade från presentationen:

On the practical side, he said "To do a good site map, I need four days of hard thinking and a day to draw it out. I can't always convince the project manager to give me four days to think, but I can often convince people it takes five days to make a site map."


Monday, March 25, 2002

Is your content being read?
Gerry McGovern skriver:

Eighty percent of the content on one of the largest and best-known websites is never read.
[...]
What to do? Well, you can start by not publishing content that nobody has any interest in reading.

(Jag avstår från långrandiga kommentarer)


Tuesday, March 19, 2002

Omvänd skärmsläckare
Om man har en för bra skärmsläckare kan man bli sittande och stirra på skärmen och inte våga röra på pekdonet. Det här är i stället en webbsida där man blir sittande när man flyttar musen.

Lågkonjunkturen inte nödvändigtvis dålig
I det senaste månadsbrevet från Cooper Interaction Design kan vi läsa tips om hur man kan låta marknadssegmentation och personor komplettera varandra och designaktiviteter att ägna sig åt under lågkonjunkturen med dess osäkerhet.

But what happens when the business landscape is turned upside down? How can the decision-maker and design consultancy work together when it's so hard just to stabilize the environment enough to create a jumping-off point for a project? Why even begin a project when there's a high probability that the course will need to change halfway into it?

The answers lie in recognizing that the "big bang" theory of innovation—one big idea, one big implementation plan—is just one approach. In reality, change is more frequently implemented in small doses than in large. Designers can work just as effectively in more tightly-defined situations. The key insight is that innovation is not a goal in of itself; rather, it is a process that comprises many smaller goals.


Även Webword.com ser positivt på lågkonjunkturen: Usability Can Save Your Company


Monday, March 18, 2002

Frustrerade användares revansch?
Bland Carson Reynolds uppsatser kan man hitta pärlor om hur man kan kommunicera frustration till datorer. Och en kommande artikel om adaptivt gränssnitt, där han problematiserar ansatser som "typiska användare" och konsekvens.
Apropå frustration så har evolt.org en artikel om de fem största frustrationenrna inom e-handel. Pop up-fönster är värst, men det går att göra sig av med dem, nästan.


Thursday, March 14, 2002

Fighting (with) Hierarchies
En genomgång av designproblem som rör hierarkier och hur man kan presentera dem, komplett med några exempel.

Överhuvudtaget har SAP design Guild ett antal intressanta artiklar om gränssnittsdesign. Andra teman som behandlas är förenkling, urval och designverktyg.

Dessutom ett konkret exempel på hur man kan göra en combobox i webbmiljö, inklusive javascript-källkod.

User-centered design for different project types, part 1
Två Human Factors-ingenjörer på IBM skriver om sina erfarenheter om olika metodsteg inom User Centered Design. Den här första delen förklarar de olika stegen. Del två kommer att handla om olika typer av projekt och vilka metoder som lämpar sig i vilken projekttyp.


Wednesday, March 13, 2002

Lådor och pilar i nytt webbmagasin
Boxes and Arrows har äntligen öppnat efter att ha gjort en nyfiken i några månader med en tom förstasida. Artiklar att börja med: CEOs are from Mars... och Bringing your personas to life in real life och The making of a discipline: the making of a title och ...
De har ett ambitiöst mål:

Boxes and Arrows is the definitive source for the complex task of bringing architecture and design to the digital landscape. There are various titles and professions associated with this undertaking—information architecture, information design, interaction design, interface design—but when we looked at the work that we were actually doing, we found a “community of practice” with similarities in outlook and approach that far outweighed our differences.

Boxes and Arrows is a peer-written journal dedicated to discussing, improving and promoting the work of this community, through the sharing of exemplary technique, innovation and informed opinion.

Boxes and Arrows strives to provoke thinking among our peers, to push the limits of the accepted boundaries of these practices and to challenge the status quo by teaching new or better techniques that translate into results for our companies, our clients and our comrades.


I hope this ’zine will make us all a bit smarter when we are through. And that is bigger than any tagline, bigger than our semantic antics, bigger than the politics and cross-company infighting.


Tuesday, March 12, 2002

Designa med andra och forska om det sedan
För att designa tillsammans med andra (icke-designers) behövs nya verktyg för collaborativ design (pdf). Hittade artikeln på en sida med publikationer från SonicRim. Som jag i sin tur fann via en mejlinglista för designforskning. Och om bara länken fungerade så skulle jag tala om att den i sin tur drivs av Design Research Society i Storbritannien.

Dags för en paus?
RSI exercises illustrerar bra pausövningar för att motverka bland annat musarm. Men för att veta när man ska ta en paus behöver man fortfarande hjälp av Loket (en bit ner på sidan).


Monday, March 11, 2002

Your website should have an opinion
Gerry McGovern skriver om att läsare av en webbplats förväntar sig vägledning i stället för bara objektiva fakta. Eftersom det är så lätt att kopiera och sprida innehåll på webben krävs det lite mer bearbetning för att skapa ett mervärde.

They don't jump for joy when they see 100 technical papers on a particular subject area. They are attracted to a statement such as: "Of these 100 papers, here's the five you should read first."


Thursday, March 07, 2002

Hur gör Sibbafeliter?
The Alphabet Synthesis Machine är ett interaktivt kollaborativt konstverk som låter dig skapa möjliga alfabet för påhittade civilisationer. - Hmm, kanske nåt för Molgan? - När man har skapat ett nytt typsnitt kan man ladda ner det till sin dator och ställa ut det i galleriet. Kul idé och utförandet är inte så dumt heller. Mer sånt!
Länktipset kommer från designmeme.com.

Why user experience disasters happen at the start of web projects
En artikel med några bra formuleringar:

Requests for proposals for web projects describe the desired solution but often lack basic information about the problem
The risk of proposing solutions without understanding the problem is that you don't solve anything

Artikeln slutar lämpligt nog med en länk till 13 common objections against user requirements analysis, and why you should not believe them


Wednesday, March 06, 2002

Scenarioplanering
Inte samma scenarier som jag brukar arbeta med, men ändå en intressant sätt att använda metoder. What to Do With Your Life är en artikel om hur man kan använda framtidsscenarier för att planera och ta beslut om hur man ska agera på det personliga planet.

Scenario planning is the methodical thinking of the unthinkable. Rather than trying the impossible task of guessing exactly what is going to happen, people building scenarios head in precisely the opposite direction. They look for uncertainties.

[S]cenario planning assumes that there will never be enough information on which to base a decision. Nevertheless, one must act. Therefore, it is important to think about a wide range of possible choices based on multiple possible futures. Never being hugely wrong about the future is better than occasionally being exactly right.

Man kan läsa mer om framtidsstudier hos Institutet för Framtidsstudier

jjg.net: ia/recon
Jesse James Garrets genomgång av informationsarkitet-rollen och -området har kommit fram till sista kapitlet.

I have often been asked the secret of my success as an information architect. Here, I will reveal for the first time that secret.
I have hunches.

The message we should be sending is this one:
Information architecture is a discipline that can be practiced by people in a wide variety of roles. Architectures can be designed to achieve a wide variety of goals, not just information retrieval. The single most important factor in the success of an architecture is the skill of its creator. This skill is applied through a combination of experienced professional judgment, thoughtful consideration of research findings, and disciplined creativity. This skill can be developed and applied by specialists and non-specialists alike.

Halvstrukturerat om design
En lång sida om design med mängder av citat, tankar och länkar inom flera designrelaterade områden.
Upphovsmannen Jay Cross driver ett halvdussin bloggar, framförallt om lärande och visualisering.


Tuesday, March 05, 2002

PDA-metafor på större yta
Big Code använder ett pda-koncept för att navigera på sin webbplats. Kul ide, men det känns inte så naturligt att styra en penna med musen. Varför vill man lyfta över nackdelarna med en teknik till en annan plattform?

Inget är så enkelt som det verkar
Joel on Software skriver:

Three minutes of design work saved me hours of coding.
If you've spent more than 20 minutes of your life writing code, you've probably discovered a good rule of thumb by now: nothing is as simple as it seems.

 

/S /Mikael Sköld
mikael@designafterthought.net

© Design after Thought 2002