Design after Thought
Design after Thought - Användbarhet genom interaktionsdesign
--
Design after Thought > Webblogg oktober 2001

Webblogg oktober 2001

Ja, jag är numera blond.

I webbloggen skriver Mikael om saker inspirerade av fynd på webben som inte har mognat till en egen Designeftertanke ännu. Eller möjligtvis inte ens rör design.

Mikael Sköld är interaktionsdesigner på ABB Automation Products i Stockholm

Andra webbloggar
Senaste webbloggen
Augusti-September

Andras webbloggar
webblogg.net

 

STIMDI-rapport och genre-studier

Hallå igen Lars Winnerbäck
Var på konsert i måndags, hjälpte till och läste korrektur i går och idag kan man läsa Jennys recension på sourze: Hallå igen Lars Winnerbäck. Det bästa är att hon har lovat att skriva en gästeftertanke snart. (2001-11-01)

Teleporterande talibaner överallt!
Fick en länk till en ny arabisk sång med svensk text: Daler och det hemliga vapnet. Det var ett tag sedan vi nynnade på Ansiktsburk och Fiskpinnar, men det verkar vara ett outslitligt tema att höra fel på sångtexter. (2001-10-24)

Tillägg 2003-06-02:
Webbplatsen där ansiktsburk och fiskpinnar ursprungligen låg är borta, men man kan hitta dem, och några till, hos susning.nu/Ansiktsburk.

Rapport från STIMDI
Jag var på konferens hos Sveriges Tvärvetenskapliga Intresseförening för Människa-Dator-Interaktion i början på veckan. Bland annat lyckades jag, tillsammans med några kollegor få ett hedersomnämnande för mest innovativa design i Interactionary - en sällskapstävling i interaktionsdesign.

Foto från interactionary-tävlingen
Lag IGFFPRTEDLOETÅ i aktion, från vänster: Tomas, Mikael, Åsa och Rikard.


foto efter interactionary-tävlingen
Resultatet - en strumpa med blåtandsanslutning samt varsin godispåse.

Det var några intressanta diskussioner också. Bland annat presenterades ett papper om hur man kan stärka statusen hos användbarhetsarbetet genom att avskaffa (den gamla sortens) användbarhetsarkitekter, och att ändra tillgången i stället för efterfrågan:

Oanvändarcentrerad utveckling är tyvärr slut och kommer inte att erbjudas mer. Om du har tur kanske du kan hitta det på begagnatmarknaden.

Tankarna stämmer rätt väl in på det vi vill göra också: få användbarhetstänkandet att genomsyra processen och ge utvecklarna enkla verktyg för att kunna göra jobbet själva.

Jonas Löwgren avslutningstal om interaktionsdesign bortom MDI var inspirerande och fick mig att fundera på att skriva om min inledande designeftertanke.

På en paneldebatt fick vi reda på vad en informationsdesigner gör också: "Det är som webbdesign, fast mera information." (2001-10-23)

Blinkers som ansiktsuttryck
Donald Norman har på sin webbplats börjat lägga ut kapitel från sin bok Turn Signals Are the Facial Expressions of Automobiles, eftersom den gått ur tryck. Jag blev sittande framför kapitlet som jämför designers och skribenters arbete.

If an idea is wrong there are only two things one can do: fix it or disguise it. The first is very hard, sometimes impossible. The second is easy. (Actually, there is a third thing, but this is hardest of all: admit the idea is wrong.)
...
There is an interesting tradeoff between the work required to write well and to read well. The harder the author works, the easier for the reader. [...] Whose time is to be worth more: one writer or many readers?
...
In order to evaluate something, you have to come at it fresh, with no expectations and biases. You have to be both a typical reader or user and also willing to speak of any difficulties you find. Writers need editors and test readers to serve this role. Designers need the equivalent.

Bekanta tankar, men det är bra med exempel från ett nytt område. Det första stycket handlar egentligen om att skriva obegripligt, men kan också användas som exempel på skillnaden mellan att bara göra ren gränssnittsdesign och interaktionsdesign i vidare bemärkelse: hur vet vi att vi bygger rätt saker till att börja med? Det finns anledning att återkomma i ämnet, förmodligen i form av en kommande designeftertanke. (2001-10-10)

Variant på en genre
Som designer kan det alltid vara bra att undersöka olika genrer - vad som utmärker verk i olika genrer och hur man kan ta kännetäcken från andra genrer för att få uppslag till nya designförslag.

Spelet Kill Doctor Lucky verkar vara en kul variant av Cluedo, men där originalet handlar om att lista ut mördaren, vapnet och platsen, så gäller det den här gången att bli ensam med den självgode Dr Lucky för att i lämpligt rum och med lämpligt tillhygge ta honom av daga. Det finns dessutom flera varianter som fansen skickat in till spelföretaget, bland andra Kill Dr Lucky and his Dog.

Get (some) RealEtt färskare exempel är kampanjen Get (some) Real som tidningen Darling driver. Där kan man göra sina egna webbsidor som sedan förses med porrwebbplatsers attribut - mängder med irrelevanta sökord till exempel - innan de anmäls till sökmotorer. Tanken är att intet ont anande porrsökare ska råka hamna på kampanjwebbsidorna i stället för där de tänkt. Genialt sätt att använda sig av fiendens metoder. (2001-10-09)

Tillägg: Vinnare i årets 5k-tävling blev en annan variant på en porrsajt. (Se till att inte fylla i lösenordet utan klicka bara på ok.) 5k är en årlig tävling/utmaning att göra webbplatser på mindre än 5 kByte, inklusive kod och bilder. (2001-10-15)

Tillägg: Ett annat bra exempel på en genre är denna variant på 404-sidan, alltså den sida som servern visar när sidan man vill komma åt inte finns. Fast helst ska man väl ha en något mer konstruktiv version. (2001-11-12)

Serier mot surfabstinens!
Idag kopplades internet på igen efter en längre tids sanering och säkerhetsförstärkning efter nimda-virusets härjningar. Jag hade ett uppdämt surfbehov och passade på att kolla in slutet på den online-serie jag följt, When I Am King som nu slutförts. Den tappade en del manusmässigt på slutet men är ändå ett intressant exempel på att det går att utveckla serieformen på webben. Därifrån följde jag länken till Scott McClouds webbplats. Han hade designat om sedan jag var där senast. Navigationsstrukturen må ha blivit mer standardiserad eller kanske mogen, men hans egna exempel på online-serier är fortfarande nyskapande. Väl värd ett besök, både för serieintresserade och gränssnittsintresserade. (2001-10-08)

Läs tidigare webblogg

/S /Mikael Sköld
mikael@designafterthought.net

© Design after Thought 2001