Design after Thought
Design after Thought - Användbarhet genom interaktionsdesign
--
Design after Thought > Prat > Linköpings Universitet 2003

Fördjupningslänkar

I korthet:  Denna sida innehåller länkar till lästips efter Mikaels gästföreläsning hos ID-studenter och systemvetare vid Linköpings universitet den 12 september 2003. Föreläsningen bestod av två delar: Att skaffa sig designutrymme respektive Personor och Scenarier - om måldriven design.

Att skapa designutrymme

Att skapa en roll

Dafgård, Falk & Ottosson: Hur fungerar det?
– En studie i svårigheterna att arbeta med användbarhet

Ett välskrivet exjobb från i våras som med hjälp av djupintervjuer av flera svenska användbarhetsarbetare ger en bra sammanfattning av läget i branschen.

Pelle Mårtenson: Avskaffa användbarhetsarkitekten.
- Reflektioner kring en användbarhetsarkitekts vardag 2001
.
Bra papper från STIMDI 2001. Beskriver besväret med att ofta strida för sin roll. Propagerar för att baka in användbarhet i processen och inte saluföra det som en egen aktivitet:

Oanvändarcentrerad utveckling är tyvärr slut och kommer inte att erbjudas mer. Om du har tur kanske du kan hitta det på begagnatmarknaden.

 

Mikael Sköld: Interaktionsdesigner – ett drömyrke
Designeftertanke som besvarar olika frågor en eventuellt blivande ID ställer sig.

Arbetsförmedlingens definition av interaktionsdesigner

Mikael Sköld: Att designa en yrkestitel
En designeftertanke om konsten att välja sin egen användbarhetstitel.


Att förklara vad man gör

Jesse James Garrett: Elements Of User Experience
Ett sätt att bena ut olika roller i design av interaktiva produkter, främst webbplatser. Ursprungliga publicerad som pdf, men finns numera också som bok.

Boken finns på amazon, bokus och adlibris.

Bokens webbplats


Att designa processen

Ingrid Ottersten & Johan Berndtsson: Användbarhet i praktiken
Innehåller diskussioner om användbarhetsarbete i sverige. Har bra avsnitt om olika strategier för olika ambitionsnivåer, och användbarhetsmognad, inom organisationer.
[Bokens webbplats] [Adlibris] [Bokus]


Allt är politik

Scott Berkun: Strategies of influence for interaction design


Att skaffa jobb

Scott Berkun: Notes for job seekers in UI Design and Computer Science

 

Personor och Scenarier

Läs mer om måldriven design hos Cooper. De visar en del exempelprojekt, men skriver också artiklar om interaktionsdesign och strategisk produktdesign.

Se särskilt:
Perfecting your personas
The origin of personas
Q&A med Kim Goodwin
Fler artiklar om personor

Boktips:

Alan Cooper: The Inmates Are Running the Asylum - Why Hi-Tech Products Drive Us Crazy and How To Restore The Sanity
Alan Coopers uppgörelse med dålig design och vad man kan göra åt det. Introducerar personor och scenarier och ger en del bra exempel på användning, men saknar detaljer om hur man går från användardata till färdig persona. Boken argumenterar bra för varför man ska satsa på interaktionsdesign. Köp, läs och låna ut den till din chef. [Adlibris] [Amazon] [Bokus]

Alan Cooper & Robert Reimann: About Face 2.0
En mer praktiskt inriktad bok om interaktionsdesign. Går igenom hur olika gränssnittselement ska bete sig och se ut. Denna uppdaterade upplaga har nya avsnitt om måldriven design.

Boken finns på Amazon, Bokus och Adlibris

 

/S /Mikael Sköld
mikael@designafterthought.net


Kommentera länktipsen eller föreläsningen

© Design after Thought 2003.
Publicerad 2003-09-13, uppdaterad 2006-11-12

 

Designeftertankar är kolumner om användbarhetsarbete och interaktionsdesign av Mikael Sköld.

Designtankar är Mikaels webblogg.

Vill du veta när nya designeftertankar publiceras?
Ja tack!
Berätta mer först.