![]() |
|
||||
Rapport från DIS 2002 |
||||||
Kanske har jag varit verksam i affärslivet lite för länge, men förra årets CHI-konferens kändes aningen för akademisk. Därför avstod jag och mina kollegor från att åka på CHI i år. I stället valde vi den mer praktiskt orienterade DIS 2002, Designing Interactive Systems, i London. Men också den kändes mindre tillämpad än vi hade väntat oss. Om konferensenKonferensen hölls 25-28 juni på British Museum i London och konferenslokalerna gav onekligen en viss tyngd åt inramningen. Organisation Registreringsförfarandet var inte heller något som anstår en designinriktad webbplats/konferens. Till exempel fick man skriva in sina kreditkortsuppgifter i ett vanligt textfält som inte gav någon större känsla av trygghet. Det fanns också några förvirrande steg i anmälningsflödet. HöjdpunkterBill Moggridge från IDEO inledde konferensen med att visa videointervjuer med ledande interaktionsdesigners. Det var ett bra sätt att visa områdets bredd och sätta tonen för konferensen. Dunne & Raby Tom Moran höll en tankvärd presentation om adaptiv design, det vill säga anpassningar som brukarna gör efter att produkten är designad, byggd och leverad. Många exempel kom från arkitekturområdet, men situationen borde vara liknande för mjukvara den ska installeras, anpassas och användas. Det mesta av en produkts livslängd består trots allt av regelbundet bruk så det verkar rimligt att underlätta för den adaptiva designen redan vid planeringen av produkten. Moran var på god väg mot världsårsbästa i antal powerpoint-bilder per minut men lyckades hålla tråden ändå starkt! Varje bild var ett argument i hans resonemang, som i sig var väl genomtänkt, så det gick utmärkt att följa. Synd bara att det var omöjligt att hinna anteckna samtidigt. Presentationen (pdf) dök upp på webbplatsen efter några veckor. Blandade uppsatspresentationerKonferensdokumentationen var inte tillgänglig förrän sista morgonen, vilket gav förvirrade frågestunder efter en del presentationer när publiken inte hade kunnat sätta sig in i det som presenterats. Skriv bättre scenarier Form is Function But How Donald, Tell us how! Xerox Parc pratade om sin designprocess, Speculative Design, inför en museiutställning: Experiments in the Future of Reading. Tyvärr fokuserar deras uppsats mest på ett av projekten, snarare än den övergripande processen. Speeder Reader är i och för sig en kul idé hur är det egentligen att läsa en bok genom att köra snabbt genom den? men jag hade hellre fått med mig fler av deras verktyg hem. De hävdade bland annat att de hade 25 olika sätt att presentera ett koncept på. Dessa skulle man vilja ha på en enkel fusklapp. Kul prototyper UtflykterUtöver presentationerna var utflykterna till designfirmor i Londons innerstad en höjdarkväll. För egen del besökte jag InnovateUK och IDEO. InnovateUK visade upp ett våningsplan inrett för kreativa workshopar. Deras kunder får vistas i miljön och delta i sessioner med konsulter från InnovateUK som driver arbetet mot workshopens mål, ofta på ett diskret sätt. Konsulterna dokumenterar också resultatet så att deltagarna får en CD eller liknande med sig hem. Såvitt jag förstod är centret en del av Cap Gemini/Ernst & Young, men ingen av konsulterna var fast anställd där. Besöket på IDEO:s Londonkontor var kvällens höjdpunkt. De visade upp några av sina koola prylar och gav inblick i några nyligen avslutade projekt. Till exempel visade de konceptutveckling för nyskapande mobiltelefoner och stafettpinnen till the Commonwealth Games som blinkar i takt med stafettlöparens hjärtslag. De gick också på djupet med en leksaksubåt för folk med lite för mycket pengar och fritid. Vi fick också titta lite i deras Techbox ett arkivskåp med prover på mängder av material med olika egenskaper. Vi fick bland annat känna på plast som var tyngre än bly, plast som var starkare än stål men betydligt lättare och två (till synes helt identiska) gummibollar som studsade helt olika. Man fick verkligen lust att arbeta mer med att designa fysiska prylar och inte bara skärmbaserade produkter. Hmm kanske på nästa jobb... Extra intressant var inblicken då jag nyligen börjat läsa en bok om IDEO: The Art of Innovation. Efter själva konferensen besökte vi slututställningen på Royal College of Art, där de visade många bidrag från avgående studenter av bland annat interaktionsdesign, industridesign arkitektur och grafisk design. Särskilt förtjust blev jag i Jac Higgins personliga dörrklockor och reality toys. Fler konferenser Nu börjar lobbyarbetet för att få åka på Doors Of Perception 7: Flow som går av stapeln i Amsterdam i november.
Känns det som om du missade något? © Design after Thought 2002. |
Mikael Sköld är interaktionsdesigner på ABB men släpps ibland ut för att besöka konferenser. Designeftertankar är en återkommande kolumn om användbarhetsarbete och interaktionsdesign. Vill du veta när nya designeftertankar publiceras?
Läs också DIS 2002 konferensens webbplats ACM SIGCHI som arrangerar både DIS, DUX och CHI. Referat av Tom Morans föredrag Boktips Anthony Dunne: Design Noir: The Secret Life of Electronic Objects Anthony Dunne: Hertzian Tales Thomas Kelley: |
|||||