![]() |
|
||||
Vad är interaktionsdesign? |
Mikael Sköld är interaktionsdesigner på ABB i Stockholm
Designeftertankar är en återkommande kolumn om användbarhetsarbete och interaktionsdesign. Vill du veta när nya designeftertankar publiceras?
Läs också Intervju med Alan Cooper: Defining Interaction Design Jonas Löwgren: Interaktionsdesignerns ABC Mikael Eriksson & Stefan Holmlid: What is interaction design? John Thackara: Why is interaction design important? Jesse James Garret: Elements of User Experience Design Craig Marion: What is interaktion design? Nathan Shedroff: Interaction Design Course Syllabus Terry Winograd: From Computing Machinery to Interaction Design Johnnie Manzari: The Importance of Interactivity in Twenty-first Century Design: A Call for the Creation of the Interaction Designer (pdf-fil) Nico MacDonald: Action, interaction, reaction Robert Reimann: So You Want To Be An Interaction Designer En något snävare definition: Jonas Söderström - Vad är interaktionsdesign? |
|||
Det är naturligtvis ett problem att använda sig av en yrkestitel
som inte är självklart begriplig för gemene man. Det kanske blir enklare att börja med att förklara vad jag gör. Vadå design? På förekommen anledning är det lika bra att göra klart att när jag talar om design gäller det design av de delar som rör användarna. När man pratar med programmerare om design finns det en risk för missförstånd. De designar kod och tar också väldigt många designbeslut. Detta kallas också design, mycket på grund av att det engelska ordet 'design' snarare motsvarar ordet konstruktion. På vardagssvenska betyder design snarare formgivning (ofta med dragning åt estetiska kvaliteter), och det är den vinklingen på design som avses här. Gränssnittsdesign Om ingen i projektet tänkt på det tidigare kan man alltid kalla in en grafiskt begåvad person som snyggar till produkten på ytan. Det gör dock inte produkten användbar. Gränssnittsdesign är inte bara yta. Beteendedesign Om man har ett litet utrymme i designuppdraget, till exempel om det redan finns en fastslagen specifikation som talar om vilka funktioner som ska inkluderas i produkten, kan man göra stor nytta i den här fasen, interaktionsdesignern vet hur man designar saker rätt. Men det blir naturligtvis ännu bättre om designern är med redan från början. Listorna av 'features' är sammansatta av krav och önskemål från många olika håll och det är inte alltid de har ställts samman med hjälp av en övergripande vision om produkten. Designers kan vara besvärliga Konceptuell design Detta fokus hjälper till att prioritera och skära bort funktioner som kanske annars skulle komma in i produkten på grund av att de "kanske kan komma till användning av någon någonstans någongång" eller för att "det var enkelt att implementera". På så sätt blir den färdiga produkten något som löser ett verkligt användarbehov, snarare än att bara vara en teknikdriven lösning eller en kool pryl utan syfte. It is the role of the Interaction Designer to define a product, to identify a unified set of features and functionality that create a conceptual model of what the product is and how one should interact with it. -- Johnnie Manzari [1] Med sådana egenskaper kan interaktionsdesignern också vara visionsbärare, alltså den person som hela tiden håller visionen om produkten levande och kommunicerar den, från det konceptuella arbetet, via designen av produktens beteende till dess utseende. Alla borde tänka på användarupplevelserna För att produkten skall bli en succe krävs en målmedveten satsning på kvalitet över hela projektet, det räcker inte med att en person är ansvarig för användbarheten - alla måste hjälpa till att tänka både på helheter och detaljer. Interaktionsdesignern är en viktig kugge i hjulet för att skapa bra användarupplevelser, men det finns andra: "User experience" encompasses all aspects of the end-user's interaction with the company, its services, and its products. The first requirement for an exemplary user experience is to meet the exact needs of the customer, without fuss or bother. Next comes simplicity and elegance that produce products that are a joy to own, a joy to use. True user experience goes far beyond giving customers what they say they want, or providing checklist features. In order to achieve high-quality user experience in a company's offerings there must be a seamless merging of the services of multiple disciplines, including engineering, marketing, graphical and industrial design, and interface design. -- NielsenNorman Group Utforma interaktiva ting så att de blir bra att använda [1] Johnnie Manzari: The Importance of Interactivity in Twenty-first Century Design: A Call for the Creation of the Interaction Designer. http://www.johnniemanzari.com/images/InteractionDesign.pdf Boktips Alan Cooper: The Inmates are running the Asylum: Why High-tech Products Drive Us Crazy and How to Restore the Sanity Jonas Löwgren o Erik Stolterman:
Vad är interaktionsdesign för dig? © Design after Thought 2001. |
||||