|
Designeftertankar är texter om interaktionsdesign, användbarhetsarbete och närliggande
områden.
Senaste designeftertanken
Lästips efter gästföreläsning
Egentligen inte en eftertanke, men väl ett antal referenser och lästips efter en gästföreläsning jag höll för interaktionsdesignstudenterna i Linköping. (2003-09-13)
Vill du veta när nya designeftertankar publiceras?
Ja tack! //
Nja, berätta mer först.
Tidigare designeftertankar
Paneldebatt: Användbarhet i industrin (2003-03-12)
Mikael rapporterar från en paneldebatt, där publiken kanske var svältfödd.
Standardsystem – döden för användbarhet? (2002-11-20)
Gästeftertanke av Johan Berndtsson
Ett standardsystem är ett slags halvfabrikat, en låda med byggklossar, med hjälp av vilka en leverantör kan sätta ihop en produkt som kunden kan använda. Frågan är om inte det faktum att standardsystem blir allt vanligare innebär döden för användbarhetsområdet? Det korta svaret är "Nej, tvärtom". Det långa svaret hittar du i den här gästeftertanken av Johan Berndtsson.
Vad är en designer – en bokrecension (2002-11-03)
Vissa böcker blir man kär i vid första ögonkastet. What is a designer: things, places, messages av Norman Potter är en sådan bok. Och den kräver ändå en del tankemöda vilket är en av fördelarna med den. Läs mer
Interaktionsdesigner ett drömyrke (2002-09-30)
Hur blir man egentligen interaktionsdesigner? Mikael Sköld svarar på frågor från en student om lämplig bakgrund och framtidsutsikter. Läs mer
Produkt- och Interaktionsdesigner
i User Experience (2002-08-31)
Mikael använder sig av olika yrkestitlar i olika sammanhang, beroende på hur han uppfattas av omgivningen. I den här uppföljaren till eftertanken om titlar diskuterar han några argument för att kalla sig interaktionsdesigner, produktdesigner och User Experience. Läs mer
Rapport från DIS 2002 (2002-07-07)
Sista veckan i juni hölls konferensen Designing Interactive Systems i London. Mikael Sköld var där och skriver om sina intryck. Läs mer
Interaktionsarkitekten formger beställningen (2002-04-14)
Gästeftertanke av Erik Markensten
Ett bra sätt att arbeta med användbarhet är att hjälpa kunden att formulera beställningen av ett utvecklingsprojekt. Erik Markensten från Antrop ser sig som en arkitekt som står på kundens sida och berättar i den här kolumnen om tankarna bakom detta.
Läs mer
Användarupplevelser räcker inte! (2002-02-11)
Gästeftertanke av Mattias Arvola
Begreppet användarupplevelser (User Experience) börjar bli vanligt som samlingsnamn på (avdelningar som sysslar med) användbarhetsarbete. Begreppet är dock inte helt okontroversiellt. I den här gästeftertanken vänder Mattias Arvola ut och in på ordet och menar att fokus på användarupplevelser kan leda till begränsningar i designarbetet. Läs mer
Design av yrkestitel (2002-02-10)
Det är inte så svårt att hitta på en yrkestitel, men det finns flera målgrupper att ta hänsyn till och det gäller att göra ett bra val. Läs mer
Böcker om Interaktionsdesign (2001-12-14)
Att hitta bra böcker att läsa för att förkovra sig på området är en trevlig sysselsättning. Lagom till jul kommer därför en lista med böcker som med fördel kan ingå i ett referensbibliotek eller läsas för nöjes skull. Läs mer
Skribenter och interaktionsdesigners
- tillsammans är vi starka!
(2001-11-23)
Gästeftertanke av Jenny Forsberg
Om skribenter och interaktionsdesigners har ett nära samarbete och är med i projektet redan från början kan man spara både tid och pengar. Läs mer
Varför gör jag det här? (2001-11-07)
Design after Thought är en webbplats om interaktionsdesign
på svenska. Den här kolumnen talar om vad Mikael försöker åstadkomma.
Dessutom är den ett exempel på hur en vision för en webbplats kan se ut. Fler IT-projekt borde inledas med en tydlig vision, för att man ska veta vart man är på väg. Läs mer
Användarvänlighet
är inte användbart! (2001-10-01)
Jag är inte intresserad av att bygga lösningar som är
'vänliga mot användare', jag vill göra system som hjälper
en person att göra sitt jobb så effektivt och bra som möjligt.
Läs mer
Vad är interaktionsdesign?
(2001-09-01)
Interaktionsdesign handlar om att utforma interaktiva
ting så att de blir bra att använda. Vad bra att använda
betyder skiljer sig från gång till annan men beror på
vem som gör vad, när, var, hur, och varför.
En designers strävan är att designa saker rätt men också att designa rätt saker. Läs mer
© Design after Thought 2001 Uppdaterad
2006-11-12
|