
<!-- Begin
var item = new Array();

/* Here is where all the magic happens.  
    Just enter as many additional pages that
    that you want to search, then fill in the
    additional listings for each page.
*/

// "Page Name","path","Page Title","Many,Key,Words","Descriptive Comments"

c=0; item[c]=new Array("default.htm","","Design after Thought","design,weblog,webblogg,blog,blogg,afterthoughts,kolumner,kolumn,nyhet,nyheter,index,main,start,home,front,ingång,nu,hemsida","Design after Thought är ett korståg för användbarhet genom interaktionsdesign. Webbplatsen innehåller eftertankar om designprocesser i allmänhet och interaktionsdesign i synnerhet.");
c++; item[c]=new Array("default.htm","mikael/","Om Mikael Sköld","mikael, sköld, om, författaren, vem, ABB, linq, design after thought, lyp te, möllan, about,author,contact,email,e-mail,epost, e-post, mejl, who","Några korta rader om Mikael Sköld som person. Bildar startpunkten för webbplatsdelen om Mikael.");
c++; item[c]=new Array("cv.htm","mikael/","Curriculum Vitae för Mikael Sköld","arbete, erfarenhet, karriär, levnadsbeskrivning, cv,förtroendeuppdrag,utbildning,linq,abb,portal,linqportal","Mikael Skölds karriär hittills. ");
c++; item[c]=new Array("portfolio.htm","mikael/","Mikael Skölds portfölj","arbete, design,portal,abb, linq,linqportal, exempel, erfarenhet, karriär, portfolio, portfölj, portal, interaktionsdesign","Exempel på lösningar som Mikael designat.");
c++; item[c]=new Array("bocker.htm","mikael/","Mikael läser böcker","books, böcker, bok, litteratur, skönlitteratur, science fiction, filosofi, bokhylla","En titt i Mikaels bokhylla. Vad rekommenderar han för skönlitteratur?");
c++; item[c]=new Array("serier.htm","mikael/","Mikael läser serier","serier, comics, tecknat, amerikanska serier, invisibles, grendel, mage","En titt i Mikaels bokhylla. Vad rekommenderar han för serier?");
c++; item[c]=new Array("musik.htm","mikael/","Mikael lyssnar på musik","musik, artister, låtar, skivor, skiva","En titt i Mikaels skivhylla. Vad rekommenderar han för konstig musik?");
c++; item[c]=new Array("search.htm","","Hitta på Design after Thought","sök, search, map, design after thought","En webbplatskarta och ett enkelt sökformulär där du kan söka på innehållet hos Design after Thought.");
c++; item[c]=new Array("default.htm","eftertankar/","Designeftertankar från Design after Thought","interaction design,interaktionsdesign,definition,användbarhet,eftertanke,eftertankar,designeftertankar,designeftertanke","Designeftertankar är en samling texter som handlar om interaktionsdesign, anv&auml;ndbarhet och n&auml;rliggande omr&aring;den. ");
c++; item[c]=new Array("eftertanke00.htm","eftertankar/","Varför gör jag det här?","design after thought, interaktionsdesign, vision, bakgrund, eftertanke, om, about, mission, webbloggar, skriva, inspiration","Design after Thought är en webbplats om interaktionsdesign på svenska. Den här kolumnen talar om vad Mikael försöker åstadkomma. <br>Dessutom är den ett exempel på hur en vision för en webbplats kan se ut. Fler IT-projekt borde inledas med en tydlig vision, för att man ska veta vart man är på väg.");
c++; item[c]=new Array("eftertanke01.htm","eftertankar/","Vad är interaktionsdesign?","interaktionsdesign, interaction design, eftertanke, designeftertanke, definition, gränssnitt, beteende, konceptuell, brukskvalitet, cooper, löwgren, user experience, brukskvalitet, användbarhet","Interaktionsdesign handlar om att utforma interaktiva ting så att de blir bra att använda. Vad bra att använda betyder skiljer sig från gång till annan men beror på vem som gör vad, n&auml;r, var, hur, och varf&ouml;r. En designers strävan är att designa saker rätt men också att designa rätt saker.");
c++; item[c]=new Array("eftertanke02.htm","eftertankar/","Användarvänlighet är inte användbart!","användbarhet,användarvänlighet,interaction design,interaktionsdesign,definition,användbarhet,eftertanke,mdi, människa-dator-interaktion,user experience","Det är mindre intressant att bygga lösningar som är 'vänliga mot användare' än det är att designa lösningar som hjälper människor att göra sitt jobb snabbt och effektivt.");
c++; item[c]=new Array("eftertanke03.htm","eftertankar/","Boktips om interaktionsdesign och användbarhet","användbarhet,interaction design,interaktionsdesign,eftertanke,user experience,bok, böcker, books","Designeftertanke full med tips på bra böcker på området.");
c++; item[c]=new Array("eftertanke04.htm","eftertankar/","Skribenter och interaktionsdesigners - tillsammans är vi starka!","eftertanke,skriva, skribent, writer,skribent, interaktionsdesign, process, projekt, personor, persona, scenarier, scenario, mottagare, mottagaranpassning, hjälp, help, online, stavfel, syftning, rubrik, förklara, beskriva, språk, text ","Skribent och interaktionsdesigner &auml;r tv&aring; roller som p&aring;minner om varandra i m&aring;nga avseenden. Om skribenter och interaktionsdesigners har ett n&auml;ra samarbete och &auml;r med i projektet redan fr&aring;n b&ouml;rjan kan man spara b&aring;de tid och pengar.");
c++; item[c]=new Array("eftertanke05.htm","eftertankar/","Design av yrkestitel","användbarhet,user experience,interaktionsdesigner,arkitekt, information, titel, roll","Det är inte så svårt att hitta på en yrkestitel, men det finns flera målgrupper att ta hänsyn till och det gäller att göra ett bra val");
c++; item[c]=new Array("ordlista.htm","","Ordlista för Design after Thought","ord, begrepp, design, persona, scenario, mdi, användbarhet, användarvänlighet","En enkel ordlista för interaktionsdesignområdet. Mejla gärna om du vill få fler ord förklarade.");
c++; item[c]=new Array("eftertanke06.htm","eftertankar/","Användarupplevelser räcker inte!","user experience, användarupplevelse, användare, upplevelser","Begreppet användarupplevelser (User Experience) börjar bli vanligt som samlingsnamn på (avdelningar som sysslar med) användbarhetsarbete. Begreppet är dock inte helt okontroversiellt. I den här gästeftertanken vänder Mattias Arvola ut och in på ordet och menar att fokus på användarupplevelser kan leda till begränsningar i designarbetet.");
c++; item[c]=new Array("eftertanke07.htm","eftertankar/","Produkt- och Interaktionsdesigner i User Experience","interaction design,interaktionsdesign,titel,användbarhet,eftertanke,produkt,produktdesign,product design,user experience,titel, roll","Mikael anv&auml;nder sig av olika yrkestitlar i olika sammanhang, beroende p&aring; hur han uppfattas av omgivningen.  H&auml;r f&ouml;ljer n&aring;gra argument f&ouml;r att kalla sig interaktionsdesigner, produktdesigner och User Experience.");
c++; item[c]=new Array("eftertanke08.htm","eftertankar/","Interaktionsarkitekten formger best&auml;llningen","interaktionsdesign, interaktionsarkitekt, Antrop, beställare","Ett bra s&auml;tt att arbeta med anv&auml;ndbarhet &auml;r att hj&auml;lpa kunden att formulera best&auml;llningen av ett utvecklingsprojekt. Erik Markensten fr&aring;n Antrop ser sig som en arkitekt som st&aring;r p&aring; kundens sida och ber&auml;ttar i den h&auml;r kolumnen om tankarna bakom detta.");
c++; item[c]=new Array("eftertanke09.htm","eftertankar/","Rapport från DIS 2002","användbarhet, interaction design,interaktionsdesign,konferens rapport, DIS, designing interactive systems,eftertanke, mdi, människa-dator-interaktion, london","I början av juni hölls konferensen Designing interacitve Systems i London. Mikael Sköld var där och skriver här om några intryck.");
c++; item[c]=new Array("eftertanke10.htm","eftertankar/","Interaktionsdesigner - ett dr&ouml;myrke","användbarhet,interaction design,interaktionsdesign,karriär,utbildning,användbarhet,eftertanke,mdi, människa-dator-interaktion,akademisk,user experience","Hur blir man egentligen interaktionsdesigner? Mikael Sk&ouml;ld  svarar p&aring; fr&aring;gor fr&aring;n en student om l&auml;mplig bakgrund och framtidsutsikter.");
c++; item[c]=new Array("eftertanke11.htm","eftertankar/","Vad &auml;r en designer- en bokrecension","användbarhet,design,karriär,utbildning, designteori, bok, böcker, bokrecension,eftertanke","Vissa b&ouml;cker blir man k&auml;r i vid f&ouml;rsta &ouml;gonkastet. What is a designer: things, places, messages av Norman Potter &auml;r en s&aring;dan bok. Och den kr&auml;ver &auml;nd&aring; en del tankem&ouml;da &#150; vilket &auml;r en av f&ouml;rdelarna med den.");
c++; item[c]=new Array("eftertanke12.htm","eftertankar/","Standardsystem &#8211; d&ouml;den f&ouml;r anv&auml;ndbarhet?","standardsystem, användbarhet, inUse, myt, användbarhet i praktiken, eftertanke","Innebär inte det faktum, att standardsystem blir allt vanligare, d&ouml;den f&ouml;r anv&auml;ndbarhetsomr&aring;det? Det korta svaret &auml;r &quot;Nej, tv&auml;rtom&quot;. Det l&aring;nga svaret hittar du i denna gästeftertanke från Johan Berndtsson.");


//c++; item[c]=new Array("eftertanke06.htm","eftertankar/","Användarupplevelser räcker inte","user experience, användarupplevelse, användare, upplevelser","Begreppet användarupplevelser (User Experience) börjar bli vanligt som samlingsnamn på (avdelningar som sysslar med) användbarhetsarbete. Begreppet är dock inte helt okontroversiellt. I den här gästeftertanken vänder Mattias Arvola ut och in på ordet och menar att fokus på användarupplevelser kan leda till begränsningar i designarbetet.");

//c++; item[c]=new Array("sidan.htm","","Sidans titel","många,nyckel,ord","kommentarer om sidan");

//c++; item[c]=new Array("main.htm","main/","Main Page","content,main,focus","The main part of my site which contains what you have come to see. Lots of stuff like that and more great things. All in a sub directory.");
//c++; item[c]=new Array("logo.jpg","main/images/","Link Logo","link,image,logo,graphic","The logo.jpg is just a small image which you can place on your site as a link to me. It's in a second level subdirectory.");
